Команда разработчиков "Battlefield 6" высказывает: трудно передать старую карту за пределы воображения
Согласно иностранным СМИ PCGAMESN, рабочая нагрузка по переработке старых игр далеко за пределами воображения, и то же самое верно для переделки классических карт «Battlefield 6». Разработчик показал, что сложность переделки «превышает воображение».
В качестве примера менеджер по продукту ICE и директор по дизайну Шашанк Учил принимает «Операцию FireWire». Эта карта, которая глубоко любима игроками «Battlefield 3», вернется в «Battlefield 6». Сложно достичь этой цели, чтобы быть обновленным в соответствии с современной эстетикой и новыми технологиями, сохраняя при этом ностальгические элементы. Учил сказал, что это гораздо сложнее, чем люди думают, что другие карты в пакете изображений Земли так же разрушены, а также гарантируют, что они адаптированы к новому оружию.
Тем не менее, продюсер Dice Джереми Чубб считает, что предыдущая серия игр «Battle» заложила прочную основу для нынешней команды, позволяя ей расширяться в зависимости от концепции «ориентированной на будущее», охватывающей большое количество игроков, полные физические эффекты, разрушение системы, игровой процесс автомобиля и т. Д. Он сказал, что при возвращении таких карт, как «штормовой шторм», это необходимо для того, чтобы они все еще были проченими.
Но до сих пор неизвестно, может ли новая версия быть распознана игроками. Джереми Чубб объясняет, что у людей есть особые взгляды на классические карты и ожидают подлинного опыта. Если вы не можете разрабатывать на этой основе и интегрировать новые идеи и характеристики, игроки будут разочарованы. Этот римейк классической карты, несомненно, приносит ожидания, а также выводит «ставку» на новый уровень.