"Battlefield 6" game rhythm/map design has caused controversy: attracting COD players?

“戰場6”遊戲節奏/地圖設計引起了爭議:吸引鱈魚玩家?

2025年8月20日

  隨著“戰場6”的公開測試結束,遊戲中的一些設計調整引起了玩家組之間的討論。儘管大多數玩家認為這場比賽已成功地使該系列恢復正軌,但有些人仍然質疑遊戲節奏和地圖設計,並指出開發團隊似乎正在接近“使命召喚”球員組。

Reddit上的一位球員坦率地說:“這個Beta版本顯然不是為了吸引戰場上的老玩家而使核心粉絲感到興奮。其核心目標是吸收盡可能多的鱈魚玩家。”玩家特別提到,與該系列的先前作品相比,Beta版本中的地圖大小大大降低。

 但是,一些玩家認為問題的根本原因不是物理大小,而是地圖設計邏輯。一位玩家留下了一條消息:“拋開地圖的實際區域,關鍵是他們給人們一種“殘酷”的感覺,這使我感到非常煩惱。”另一個玩家將其比較,並指出“戰場1”的地圖設計確實具有戰場應該具有的空間感。

行業分析認為,“戰場6”重點關注現代戰爭和城市街頭戰鬥的環境,這可能會客觀地導致對地圖的更緊湊的觀看。但是,考慮到它只是測試階段,並且遊戲的完整版本尚未顯示所有地圖內容,因此得出結論最終質量還為時過早。

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