O ritmo do jogo "Battlefield 6"/design de mapa causou controvérsia: atrair jogadores de bacalhau?
Quando o teste público de "Battlefield 6" terminou, alguns ajustes de design no jogo despertaram discussões entre o grupo de jogadores. Embora a maioria dos jogadores acredite que este jogo tenha trazido a série com sucesso de volta aos trilhos, algumas pessoas ainda questionaram o ritmo do jogo e o design do mapa e apontaram que a equipe de desenvolvimento parece estar se aproximando do grupo de jogadores "Call of Duty".
Um jogador no Reddit publicou um ditado sem rodeios: "Esta versão beta obviamente não foi projetada para atrair jogadores antigos no campo de batalha, nem deixou os principais fãs empolgados. Seu objetivo principal é absorver o maior número possível de jogadores de bacalhau". O jogador mencionou especificamente que o tamanho do mapa na versão beta foi significativamente reduzido em comparação com o trabalho anterior da série.
No entanto, alguns jogadores acreditam que a causa raiz do problema não é o tamanho físico, mas a lógica de design do mapa. Um jogador deixou uma mensagem dizendo: "Deixando de lado a área real do mapa, a chave é que eles dão às pessoas uma sensação de 'cruel', o que me deixa muito fora do caminho". Outro jogador comparou e apontou que o design do mapa de "Battlefield 1" realmente tem a sensação de espaço que o campo de batalha deveria ter.
A análise da indústria acredita que "Battlefield 6" se concentra nos cenários da guerra moderna e da luta urbana de rua, o que pode levar objetivamente a uma visualização mais compacta do mapa. Mas, considerando que é apenas o estágio de teste e a versão completa do jogo ainda não mostrou todo o conteúdo do mapa, ele ainda é muito cedo para concluir a qualidade final.