Nexon CEO: The Korean game industry must create a "masterpiece"!

Nexon首席執行官:韓國遊戲行業必須創建“傑作”!

2025年6月25日

  在6月24日開放的Nexon開發人員會議2025年(NDC 2025)上,Nexon Game Department負責人Park Yong-Hyun發表了演講,主題是“為什麼我們要製作'Master Works'”,並解釋了韓國遊戲行業的未來發展方向。

帕克·楊(Park Yong-Hyun)指出,近年來,韓國遊戲行業正在積極擺脫現有的在線和手機遊戲作為中心,並根據遊戲機遊戲轉向全球市場。 Nexon還一直在努力通過許多遊戲,例如“ First Berserker:Kazan”和“ Rocky Heroes”來征服全球市場。

但是在迅速變化的市場中,必須創建一個“傑作”。在當今時代,儘管遊戲機遊戲和消費者期望的發展成本正在增加,並且各個國家的本體遊戲市場已經飽和,但每個人都在尋找出路。例如,中國許多遊戲公司都在為全球市場開發遊戲。

至於“傑作”,帕克楊亨解釋說,這不是一個簡單的“熱門遊戲”,而是指可能與其他世界著名遊戲相提並論並在同一階段競爭的遊戲:例如“黑色神話:goku:goku”或“ Save Heaven 2”。 Park Yong-Hyun認為,與西方開發商相比,韓國在遊戲服務方面擁有豐富的經驗。近年來,韓國文化引發了全球熱潮,有必要利用這一趨勢來創建可以與全球巨頭競爭的遊戲。

  此外,遊戲的營銷策略和遊戲質量需要進行調整。帕克陽h雲提到,在面對全球市場時,預告片尤為重要。在這方面做得最好的國家是中國。就像“ Genshin Impact”和“ Black Myth:Goku”在發布之前通過預告片產生了巨大的反應。至於遊戲質量,我們需要不斷嘗試成功遊戲的開發方法,並“為自己找到最佳方法”。

帕克·楊(Park Yong-hyun)在演講結束時說:“機會之門仍然是敞開的,我們必須在封閉機會之前抓住這個機會。反複試驗很重要,但是重要的是要讓越來越多的人分享他們的經驗並解釋各自的挑戰。因此,我們將再次舉行NDC。我們將每個人都能分享他們的案件。

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