NEXON CEO: A indústria de jogos coreanos deve criar uma "obra -prima"!
Na Nexon Developer Conference 2025 (NDC 2025), que foi inaugurada em 24 de junho, Park Yong-Hyun, chefe do Departamento de Jogos Nexon, fez um discurso sobre o tema "Por que queremos fazer 'mestres trabalhos'" e explicou a futura direção do desenvolvimento da indústria de jogos coreanos.
Park Yong-Hyun apontou que, nos últimos anos, a indústria de jogos coreanos está se livrando ativamente dos jogos on-line e móvel existentes como o centro e recorrendo ao mercado global com base em jogos de console. A Nexon também está constantemente tentando conquistar o mercado global através de muitos jogos como "First Berserker: Kazan" e "Rocky Heroes".
Mas em um mercado em rápida mudança, uma "obra -prima" deve ser criada. Na era de hoje, embora os custos de desenvolvimento dos jogos de console e das expectativas do consumidor estejam aumentando, e o mercado de jogos de ontologia em vários países tenha sido saturado, todo mundo está procurando uma saída. Por exemplo, muitas empresas de jogos na China estão desenvolvendo jogos para o mercado global.
Quanto à "obra-prima", Park Yong-Hyun explicou que este não é um simples "jogo quente", mas refere-se a jogos que podem estar em pé de igualdade com outros jogos de renome mundial e competem no mesmo estágio: como "Black Myth: Goku" ou "Save Heaven 2". Park Yong-Hyun acredita que, em comparação com os desenvolvedores ocidentais, a Coréia do Sul tem rica experiência em serviços de jogo. A cultura coreana desencadeou uma mania global nos últimos anos e é necessário usar essa tendência para criar jogos que possam competir com os gigantes globais.
Além disso, a estratégia de marketing e a qualidade do jogo do jogo precisam ser ajustados. Park Yong-Hyun mencionou que, ao enfrentar o mercado global, o trailer é particularmente importante. O país que faz o melhor a esse respeito é a China. Como "Genshin Impact" e "Black Myth: Goku", criaram uma resposta enorme através de reboques antes de serem lançados. Quanto à qualidade do jogo, precisamos experimentar constantemente os métodos de desenvolvimento de jogos de sucesso e "encontrar o melhor método para nós mesmos".
Park Yong-hyun disse no final de seu discurso: "A porta da oportunidade ainda está aberta, e devemos aproveitar a oportunidade antes que ele seja fechado. Trial e erro são importantes, mas também é importante permitir que mais pessoas compartilhem suas experiências e expliquem seus respectivos desafios.