Nexon CEO: The Korean game industry must create a "masterpiece"!

Генеральный директор Nexon: корейская игровая индустрия должна создать «шедевр»!

25 июня 2025 года

  На конференции Nexon Developer 2025 (NDC 2025), которая открылась 24 июня, Park Yong-Hyun, руководитель отдела игры Nexon, произнес речь по теме «Почему мы хотим сделать« Мастерские работы »и объяснили будущее направление развития корейской игровой индустрии.

Парк Юн-Хён отметил, что в последние годы корейская игровая индустрия активно избавляется от существующих онлайн и мобильных игр как центра и обращается к мировому рынку на основе консольных игр. Nexon также постоянно пытается победить мировой рынок во многих играх, таких как «First Berserker: Kazan» и «Rocky Heroes».

Но на быстро меняющемся рынке должен быть создан «шедевр». В сегодняшнюю эпоху, хотя затраты на разработку консольных игр и ожиданий потребителей растут, а рынок онтологических игр в разных странах был насыщен, все ищут выход. Например, многие игровые компании в Китае разрабатывают игры для мирового рынка.

Что касается «шедевра», то Парк Юн-Хён объяснил, что это не простая «горячая игра», но относится к играм, которые могут быть на одном уровне с другими всемирно известными играми и соревноваться на том же этапе: например, «Черный миф: Гоку» или «Спасите рай 2». Парк Юн-Хён считает, что по сравнению с западными застройщиками, Южная Корея имеет богатый опыт работы в игровых услугах. Корейская культура в последние годы вызвала глобальное увлечение, и необходимо использовать эту тенденцию для создания игр, которые могут конкурировать с глобальными гигантами.

  Кроме того, маркетинговая стратегия игры и качество игры должны быть скорректированы. Парк Йонг-Хён упомянул, что при столкновении с мировым рынком трейлер особенно важен. Страна, которая делает лучшее в этом отношении, - это Китай. Как и «Genshin Empact» и «Black Myth: Goku» создали огромный отклик через трейлеры, прежде чем он был выпущен. Что касается качества игры, нам нужно постоянно опробовать методы разработки успешных игр и «найти лучший метод для себя».

Парк Йонг-Хён сказал в конце своей речи: «Дверь возможностей все еще открыта, и мы должны воспользоваться возможностью до того, как она будет закрыта. Судебный процесс и ошибка важны, но также важно позволить большему количеству людей поделиться своим опытом и объяснить их соответствующие проблемы. Поэтому мы будем придерживаться в автономном НДС, чтобы каждый мог поделиться своими случаями. Я надеюсь, что NDC 25 смогут стать для нас возможности, чтобы мы могли развить решения вместе».

Сопутствующее приложение