“幽靈戰士:劍道”並不像靈魂旅行那麼困難!避免玩家退出比賽
9月7日2025年
最近,“幽靈勇士,劍之路”的遊戲總監Satoru Nihei在採訪中分享了遊戲設計概念,強調,儘管遊戲仍然深刻而富有挑戰性,但它避免了玩家在中途放棄。
據報導,該遊戲已經準備了兩個困難,並且繪圖模式更容易開始。 Nihei說,為了提高遊戲性,該遊戲在數值上降低了敵人的攻擊力,同時為UI設計增加了更明顯的提示,包括屏幕鑰匙提示並提供更寬鬆的輸入判斷。
製片人Akihito Kadowaki補充說,該團隊的目標不僅是為了降低敵方參數,而且還使系列“標誌性的“ Parade”和“ Flash”操作更容易入門。
這位官員強調,“幽靈戰士:劍道”不會像靈魂遊戲那樣苛刻,但它不允許玩家輕鬆地通過水平。開發團隊指出,遊戲中的死亡是不可避免的,玩家需要“在死亡中學習並繼續前進”。
同時,該遊戲還設計了一種幫助機制來提高攻擊能力,解鎖新動作,擴大通過增長系統的技能持續時間,並擴大整體能力,鼓勵玩家堅持不懈,並確保不同級別的玩家能夠獲得成就感。