«Призрачный воин: путь меча» не так сложно, как путешествие души! Избегайте игроков, выходящих из игры
Недавно Сатору Нихей, игровой директор «Ghost Warriors, Swork Way», поделился концепцией дизайна игры в интервью, подчеркнув, что, хотя игра остается глубокой и сложной, она позволяет игрокам сдаваться на полпути.
Сообщается, что эта игра подготовила две трудности, и режим сюжета легче для игроков, чтобы начать работу. Нихей сказал, что для улучшения игры игра численно уменьшает силу атаки противника, добавляя более очевидные подсказки к дизайну пользовательского интерфейса, включая ключевые подсказки на экране и предоставление более слабых входных суждений.
Продюсер Akihito Kadowaki добавил, что цель команды состоит не только на снижении параметров врага, но и облегчение работы серии «парад» и «Flash».
Чиновник подчеркнул, что «призрак -воин: путь меча» не будет таким резким, как игра души, но это не позволит игрокам легко пройти уровень. Команда разработчиков отметила, что смерть неизбежна в игре, и игрокам нужно «учиться в смерти и продолжать двигаться вперед».
В то же время игра также разработала механизм справки для улучшения мощности атаки, разблокировки новых действий, продления продолжительности навыков через систему роста и расширить общую способность, поощрять игроков продолжать и гарантировать, что игроки разных уровней могут получить чувство выполнения.