"Guerreiro Fantasma: O Caminho da Espada" não é tão difícil quanto a alma viajar! Evite os jogadores se retirando do jogo
Recentemente, Satoru Nihei, diretor de jogos de "Ghost Warriors, Sword Way", compartilhou o conceito de design de jogos em uma entrevista, enfatizando que, embora o jogo permaneça profundo e desafiador, isso evita os jogadores que desistem no meio do caminho.
É relatado que este jogo preparou duas dificuldades e o modo de trama é mais fácil para os jogadores começarem. Nihei disse que, para melhorar a jogabilidade, o jogo reduz numericamente o poder de ataque inimigo, ao mesmo tempo em que adiciona instruções mais óbvias ao design da interface do usuário, incluindo os pedidos de chave na tela e fornecendo julgamentos mais frouxos.
O produtor Akihito Kadowaki acrescentou que o objetivo da equipe não é apenas diminuir os parâmetros do inimigo, mas para facilitar mais o início do início das operações da série "icônico" Parade "e" Flash ".
O oficial enfatizou que "Gantas -Guerreiro: O Caminho da Espada" não será tão duro quanto o jogo da alma, mas não permitirá que os jogadores passem o nível facilmente. A equipe de desenvolvimento apontou que a morte é inevitável no jogo e os jogadores precisam "aprender na morte e seguir em frente".
Ao mesmo tempo, o jogo também projetou um mecanismo de ajuda para melhorar o poder de ataque, desbloquear novas ações, estender a duração das habilidades através do sistema de crescimento e expandir a capacidade geral, incentivar os jogadores a perseverar e garantir que jogadores de diferentes níveis possam ter uma sensação de realização.