結合了跑酷和隱形元素的第二個動作遊戲“攻城和洗牌”。
紙板劍的第一部作品是獨立的遊戲工作室“攻城和桑德福克斯”(以前稱為攻城和桑德福克斯),並正式推出,遊戲是在Steam,Epic Games Store,Gog and Humble上發起的。該遊戲結合了像銀河戰士的風格,跑酷和隱形元素,為玩家帶來了新的2D動作冒險體驗。
在“攻城和舒福克斯”中,球員將在一個宏偉的王國中面對邪惡的威脅。遊戲背景設置在一個被鄰國包圍的古老沙漠城市中。玩家將穿越華麗的宮殿和古老的監獄,探索廢墟的奧秘。 “關閉狐狸”化身的玩家可以立即無形地潛入環境,以避免敵人並使他們的移動能力喪失能力。遊戲的動態跑酷系統使玩家可以執行各種動作,例如跑步,跳躍,滑動和搖擺,從而大大提高了遊戲的平滑度和可玩性。
紙板劍首席執行官奧利·貝內特(Olly Bennett)說,為了顯示遊戲的溫度和懷舊,該團隊手動繪製了從框架動畫到物質正常地圖的所有內容,在此基礎上,疊加的詳細效果以執行多方面的深層拋光。他強調,創造中的這種持久性是“攻城和shufox”的靈魂。從技術上講,編程團隊使用虛幻引擎的光影系統來突破2D技術的局限性,從而使遊戲的圖片效果更加出色和現實。
在遊戲設計方面,“攻城和洗牌”通過隱身,跑酷和拼圖解決方案結合在一起,建立了一個生動有趣的遊戲世界。玩家需要不斷尋找新的物品和設備,以解鎖地圖上的新位置,躲避守衛,形成盟友,並提高技能以在情節成功之前扭轉局勢。這種戰略性的隱身和細緻的探索促使玩家不斷在遊戲中挑戰自己,並探索更深層的故事和秘密。
奧利·貝內特(Olly Bennett)補充說:“我們致力於創建一種情感共鳴的2D隱形遊戲。由於太空限制和“不殺死敵人”的核心機制,我們被迫找到另一種方法,並設計了一種結合垂直空間和派克技能的獨特遊戲玩法。”這種創新不僅提高了遊戲的可玩性,而且還帶來了玩家獨特的拼圖解決挑戰,從而充分展示了創意團隊對遊戲體驗的追求。
身臨其境的氣氛和復雜的情節設計使“ Siege and the Shuffle”在類似遊戲中脫穎而出。紙板劍希望通過此遊戲為玩家帶來新的體驗,並具有視覺張力和敘事深度。隨著遊戲的正式推出,玩家將能夠親身體驗這次充滿冒險和戰略的旅程,並探索這種三維跑酷的迷宮。
遊戲發布後的第一天,玩家開始在主要社交平台上分享經驗,並討論戰略和探索的樂趣。由於其獨特的藝術風格和引人入勝的遊戲玩法,該遊戲也獲得了良好的評論,並有望在未來幾天吸引更多玩家的注意力。
簡而言之,結合了跑酷和隱身元素的第二個動作遊戲“ Siege and Shuffle”創造了一個新的冒險世界,值得每個喜歡挑戰,探索,探索和體驗這項迷人的遊戲工作的玩家。