Hideo Kojima talks about "Dead Shelf 2" still not perfect and will continue to make breakthroughs in the next project

hideo kojima談論“ Dead Shelf 2”仍然不完美,並將繼續在下一個項目中取得突破

9月1日2025年

  Kojima Studio的新作品“ Death Stranding 2”已正式發布了幾個月。這項工作不僅可以在視覺性能方面進行全面的升級,而且還引入了更豐富和有趣的遊戲機制,進一步以“連接”為核心主題擴大了敘事界限。

據外國媒體Tech4gamers稱,Hideo Kojima最近接受了對Rolling Stone雜誌的獨家採訪,談到了他在該系列中對現實表達的追求。他說:“我一直希望遊戲能夠呈現出自然和現實的效果。在第一代,我們盡了最大的努力來朝這個方向努力。”

  但是,由於當時的技術條件,儘管最終結果是出色的,但該目標尚未完全實現。在續集的發展中,菲達·考吉瑪(Hideo Kojima)終於更接近實現他的理想。為了創造死亡擱淺2,團隊花了很多時間來建立人工智能機器學習系統,並對數字面部模型進行了高精度掃描。但是,Hideo Kojima還承認,即使在他的第二次嘗試中,他仍然無法完全滿足他認為​​的標準。 “回顧過去,死亡擱淺2只能被認為是合格的。但是在下一個項目中,我決心實現更高水平的現實主義。”

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