hideo kojima談論“ Dead Shelf 2”仍然不完美,並將繼續在下一個項目中取得突破
9月1日2025年
Kojima Studio的新作品“ Death Stranding 2”已正式發布了幾個月。這項工作不僅可以在視覺性能方面進行全面的升級,而且還引入了更豐富和有趣的遊戲機制,進一步以“連接”為核心主題擴大了敘事界限。
據外國媒體Tech4gamers稱,Hideo Kojima最近接受了對Rolling Stone雜誌的獨家採訪,談到了他在該系列中對現實表達的追求。他說:“我一直希望遊戲能夠呈現出自然和現實的效果。在第一代,我們盡了最大的努力來朝這個方向努力。”
但是,由於當時的技術條件,儘管最終結果是出色的,但該目標尚未完全實現。在續集的發展中,菲達·考吉瑪(Hideo Kojima)終於更接近實現他的理想。為了創造死亡擱淺2,團隊花了很多時間來建立人工智能機器學習系統,並對數字面部模型進行了高精度掃描。但是,Hideo Kojima還承認,即使在他的第二次嘗試中,他仍然無法完全滿足他認為的標準。 “回顧過去,死亡擱淺2只能被認為是合格的。但是在下一個項目中,我決心實現更高水平的現實主義。”