Hideo Kojima talks about "Dead Shelf 2" still not perfect and will continue to make breakthroughs in the next project

Хидео Кодзима рассказывает о "Dead Shelf 2" все еще не идеально и будет продолжать делать прорывы в следующем проекте

СЕР 01 2025

  Новая работа Kojima Studio «Death Stranding 2» была официально выпущена в течение нескольких месяцев. Эта работа не только достигает комплексного обновления визуальной производительности, но и вводит более богатые и интересные механизмы игрового процесса, что еще больше расширяет границы повествования с «соединением» в качестве основной темы.

Согласно иностранным медиа Tech4gamers, Хидео Кодзима недавно принял эксклюзивное интервью с журналом Rolling Stone, рассказывая о своем стремлении к реалистичному выражению в серии. Он сказал: «Я всегда надеялся, что игра сможет представить естественный и реалистичный эффект. В первом поколении мы старались изо всех сил работать в этом направлении».

  Однако из -за технических условий в то время эта цель не была полностью достигнута, хотя конечный результат был превосходным. В развитии продолжения, Хидео Кодзима, наконец, ближе к осознанию своего идеала. Чтобы создать Death Stranding 2, команда потратила много времени в создание системы машинного обучения искусственного интеллекта и проведена высоких сканирования цифровых моделей лица. Тем не менее, Хидео Кодзима также признал, что даже во второй попытке он все еще не смог полностью соответствовать стандартам, которые он думал. «Оглядываясь назад, Смерть Страйдинг 2 может считаться только квалифицированной. Но в следующем проекте я полон решимости достичь более высокого уровня реализма».

Сопутствующее приложение