Hideo Kojima talks about "Dead Shelf 2" still not perfect and will continue to make breakthroughs in the next project

Hideo Kojima fala sobre "Dead Shaft 2" ainda não é perfeito e continuará a fazer avanços no próximo projeto

01 de setembro 2025

  O novo trabalho do Kojima Studio, "Death Stranding 2", foi lançado oficialmente por vários meses. Este trabalho não apenas alcança uma atualização abrangente no desempenho visual, mas também apresenta mecanismos de jogabilidade mais ricos e interessantes, expandindo ainda mais os limites narrativos com "conexão" como tema principal.

De acordo com a Foreign Media Tech4Gamers, Hideo Kojima aceitou recentemente uma entrevista exclusiva à Rolling Stone Magazine, falando sobre sua busca por expressão realista na série. Ele disse: "Eu sempre esperava que o jogo pudesse apresentar um efeito natural e realista. Na primeira geração, tentamos o nosso melhor para trabalhar nessa direção".

  No entanto, devido às condições técnicas na época, esse objetivo não foi totalmente alcançado, embora o resultado final tenha sido excelente. No desenvolvimento da sequência, Hideo Kojima está finalmente mais perto de perceber seu ideal. Para criar o Death Stranding 2, a equipe investiu muito tempo para construir um sistema de aprendizado de máquina de inteligência artificial e conduziu varreduras de alta precisão de modelos faciais digitais. No entanto, Hideo Kojima também admitiu que, mesmo em sua segunda tentativa, ele ainda não cumpriu completamente os padrões que pensava. "Olhando para trás, o Death Stranding 2 só pode ser considerado qualificado. Mas no próximo projeto, estou determinado a alcançar um nível mais alto de realismo".

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