偏離IP核心! “沙丘:覺醒” PVE資源調整引起了爭議
2025年8月15日
Funcom的生存MMO“ Dune:Awakening”最近發布了1.1.20.0版本,該版本由於PVE區域資源輸出的顯著增加而引起了玩家社區的激烈討論。這項更新包括350多次調整,在深層Destred PVE的獨家區域中啟動了幾乎鈦礦石和Stravidium礦靜脈的總量,使專注於PVE的玩家可以輕鬆獲得他們必須冒險進入PVP地區的頂級資源。
反對者認為,這種變化嚴重削弱了弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的原始作品中“生存就是鬥爭”的核心主題。 Reddit用戶發布的資源分配圖顯示,A區域中一個區域中的鈦礦石儲量超過了整個沙漠PVP區域的總和。一些玩家諷刺地說:“這只是將越野架變成一個度假星球。”尤其是當遊戲背景以Paul Atredi從未誕生的並行時間和空間設置時,這種過度資源的設計被批評為敘事和遊戲玩法的分離。
另一組球員歡迎這些變化。以前,如果非PVP玩家想製作高級設備,則不得不冒險進入危機纏身的PVP區域,但現在他們終於有機會公平地參加比賽。許多返回的玩家在論壇上留下了消息,稱正是資源獲取渠道的優化使他們重新獲得了遊戲 - 畢竟,並非每個人都喜歡在收集香料時突然受到敵方家庭攻擊的“鐵桿經歷”。
這一爭議反映了生存MMO的永恆設計問題:如何在尊重IP核心和照顧不同參與者的需求之間取得平衡。當下雨後,新建的合金煉油廠像蘑菇一樣浮出水面時,開發人員可能需要考慮這個沙盒世界是從偉大的科幻史詩中誕生的,如果像原始作品中描述的那個生存試驗領域一樣,或者成為一名群體的野生野生企業,或者成為可容忍各種玩家的星際野生動物?