Deviate from the IP core! "Dune: Awakening" PvE resource adjustment has caused controversy

Décournez-vous du noyau IP! L'ajustement des ressources "Dune: Awakening" a provoqué la controverse

15 août 2025

  La survie de Funcom MMO "Dune: Awakening" a récemment publié une mise à jour de la version 1.1.20.0, qui a provoqué des discussions animées dans la communauté des joueurs en raison de l'augmentation significative de la production de ressources régionales PVE. Cette mise à jour, qui comprend plus de 350 ajustements, a lancé presque la quantité totale de minerai de titane et de veines de mine de stravidium dans la zone exclusive du PVE désertique profond, permettant aux joueurs qui se concentrent sur PVE d'obtenir facilement des ressources de haut niveau qu'ils ont dû s'aventurer dans la zone PVP à collecter.

Les opposants croient que ce changement affaiblit sérieusement le thème central de "la survie est une lutte" dans l'œuvre originale de Frank Herbert. La carte de distribution des ressources publiée par les utilisateurs de Reddit montre que les réserves de minerai de titane dans une seule zone de la zone A ont dépassé la somme de l'ensemble de la zone PVP du désert. Certains joueurs ont déclaré sarcastiquement: "Cela transforme simplement Erracos en planète de vacances." Surtout lorsque l'arrière-plan du jeu se déroule dans le temps et l'espace parallèles que Paul Atredi n'est jamais né, cette conception de sur-ressources a été critiquée comme la séparation du récit et du gameplay.

  Et un autre groupe de joueurs a salué les changements. Auparavant, les joueurs non PVP devaient s'aventurer dans la zone PVP de crise s'ils voulaient faire du matériel de haut niveau, mais maintenant ils ont enfin la possibilité de concourir équitablement. De nombreux joueurs de retour ont laissé des messages sur le forum disant que c'était l'optimisation des canaux d'acquisition de ressources qui leur ont permis de retrouver le jeu - après tout, tout le monde n'a pas apprécié "l'expérience hardcore" d'être soudainement attaqué par les familles ennemies tout en collectant des épices.

Cette controverse reflète le problème de conception éternelle des MMO de survie: comment équilibrer le respect du noyau IP et la prise en charge des besoins de divers joueurs. Lorsque la raffinerie en alliage nouvellement construite dans la zone A jaillit comme des champignons après une pluie, les développeurs peuvent avoir besoin de se demander si ce monde de bac à sable, qui est né de la grande épopée de science-fiction, si ce domaine d'essai de survie devrait être cruel comme décrit dans l'œuvre originale, ou devenir une utopie interstellaire qui tolère toutes sortes de joueurs?

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