Deviate from the IP core! "Dune: Awakening" PvE resource adjustment has caused controversy

Desviar -se do núcleo IP! O ajuste de recursos PVE "Dune: Awakening" causou controvérsia

15 de agosto de 2025

  O MMO de sobrevivência da Funcom, "Dune: Awakening", lançou recentemente uma atualização da versão 1.1.20.0, que causou discussões acaloradas na comunidade de jogadores devido ao aumento significativo da saída de recursos regionais da PVE. Esta atualização, que inclui mais de 350 ajustes, lançou quase a quantidade total de veias de minério de titânio e mina de stravidium na área exclusiva da Deset Desert PVE, permitindo que os jogadores que se concentrem na PVE obtenham facilmente os recursos de nível superior que eles tinham que se aventurar na área de PVP para coletar.

Os opositores acreditam que essa mudança enfraquece seriamente o tema central de "Survival Is Struggle" no trabalho original de Frank Herbert. O mapa de distribuição de recursos publicado pelos usuários do Reddit mostra que as reservas de minério de titânio em uma única área na área A excederam a soma de toda a área de PVP no deserto. Alguns jogadores disseram sarcasticamente: "Isso é simplesmente transformar erracos em um planeta de férias". Especialmente quando o fundo do jogo é definido em tempo e espaço paralelos que Paul Atredi nunca nasceu, esse design de recursos excessivos foi criticado como a separação da narrativa e da jogabilidade.

  E outro grupo de jogadores recebeu as mudanças. Anteriormente, os jogadores não-PVP tinham que se aventurar na zona PVP cheia de crise se quisessem criar equipamentos de nível superior, mas agora eles finalmente têm a oportunidade de competir de maneira justa. Muitos jogadores que retornaram deixaram mensagens no fórum dizendo que era a otimização dos canais de aquisição de recursos que lhes permitiam recuperar o jogo - afinal, nem todos gostaram da "experiência hardcore" de serem atacados de repente por famílias inimigas enquanto colecionavam especiarias.

Essa controvérsia reflete o eterno problema de design das MMOs de sobrevivência: como equilibrar respeitar o núcleo de IP e cuidar das necessidades de diversos players. Quando a refinaria de liga de liga recém -construída na área A brota como cogumelos após uma chuva, os desenvolvedores podem precisar pensar se esse mundo de sandbox, que nasceu do grande épico de ficção científica, caso esse campo de julgamento de sobrevivência seja cruel, conforme descrito no trabalho original ou se torne uma utopia interestelar que tolera todo tipo de jogadores?

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