¡Desvía del núcleo IP! El ajuste de recursos PVE "Dune: Awakening" ha causado controversia
La supervivencia de Funcom "Dune: Awakening" lanzó recientemente una actualización de la versión 1.1.20.0, que ha causado discusiones acaloradas en la comunidad de jugadores debido al aumento significativo de la producción de recursos regionales PVE. Esta actualización, que incluye más de 350 ajustes, ha lanzado casi la cantidad total de mineral de titanio y las venas de las minas Stravidium en el área exclusiva de Deep Desert PVE, lo que permite a los jugadores que se centran en PVE para obtener fácilmente recursos de nivel superior que tuvieron que aventurarse en el área de PVP para recolectar.
Los opositores creen que este cambio debilita seriamente el tema central de "La supervivencia es lucha" en el trabajo original de Frank Herbert. El mapa de distribución de recursos publicado por usuarios de Reddit muestra que el mineral de titanio se reserva en un área única en el área A ha excedido la suma de toda el área de PvP del desierto. Algunos jugadores dijeron sarcásticamente: "Esto simplemente está convirtiendo a Erracos en un planeta de vacaciones". Especialmente cuando el fondo del juego se establece en el tiempo y el espacio paralelos que Paul Atredi nunca ha nacido, este diseño de recursos excesivos ha sido criticado como la separación de la narrativa y el juego.
Y otro grupo de jugadores dio la bienvenida a los cambios. Anteriormente, los jugadores que no son PVP tenían que aventurarse en la zona PVP plagada de crisis si querían hacer equipos de alto nivel, pero ahora finalmente tienen la oportunidad de competir de manera justa. Muchos jugadores que regresaron dejaron mensajes en el foro diciendo que fue la optimización de los canales de adquisición de recursos lo que les permitió recuperar el juego; después de todo, no todos disfrutaron de la "experiencia incondicional" de ser atacados repentinamente por familias enemigas mientras recolectaban especias.
Esta controversia refleja el problema de diseño eterno de la supervivencia MMOS: cómo equilibrar el núcleo de IP y cuidar las necesidades de diversos jugadores. Cuando la refinería de aleación recién construida en el área, surge como los hongos después de una lluvia, los desarrolladores pueden necesitar pensar si este mundo de Sandbox, que nació de la Gran Ciencia Ficción, si este campo de prueba de supervivencia es cruel como se describe en el trabajo original, o se convierte en una utopía interestelar que tolera todo tipo de jugadores de jugadores?