系統太強大了! “戰場6”技術總監承認進行反將和不當的球員
2025年8月30日
“戰場6”技術總監克里斯蒂安·布爾(Christian Boole)最近承認,該遊戲在測試期間錯誤地將一些合法的球員拒之門外。儘管EA聲稱這項測試設定了“戰場系列中的玩家數量的新記錄”(特定數據尚未發布),並且兩週內累積的殺戮數量接近50億,但PC播放器由於反將作品機製而面臨激活障礙。
博爾在接受Eurogamer的採訪時說:“自從開發開始以來,我們認為反協作是一項高優先任務”,並承認對這種情況的錯誤判斷確實給無辜的玩家造成了麻煩。他解釋說:“實際上,我希望我們不必啟用安全的靴子,這確實使某些具有不一致的PC配置的玩家無法播放,這是非常糟糕的。理想情況下,每個玩家都應該在沒有障礙的情況下享受遊戲。”
然而,公牛“不幸的是,這些是我們在作弊時擁有的最強武器。”儘管造成了錯誤的障礙,但他仍然對反實際的效果感到滿意:“顯然我們不能做到完美。反欺詐始終是貓和鼠標遊戲,有必要不斷跟踪作弊方法並更新響應策略。”值得注意的是,僅僅是因為使用內核級反切功能的“默認盟約”安裝了《戰地場6的攔截機制》。