Система слишком мощная! Технический директор "Battlefield 6" признается, что игроки в борьбу с фиксацией и ошибки.
Технический директор "Battlefield 6" Кристиан Бул недавно признал, что мощная система антихиализации игры ошибочно закрыла некоторых законных игроков во время теста. Хотя EA утверждал, что этот тест установил «новый рекорд количества игроков в серии Battlefield» (конкретные данные не были опубликованы), а кумулятивное количество убийств за две недели составляет почти 5 миллиардов, игроки ПК сталкиваются с препятствиями на активации из-за анти-разбивающего механизма.
Бур сказал в интервью Eurogamer: «Мы рассматривали антихиацию как задача с высоким приоритетом с самого начала развития» и признали, что неправильное суждение ситуации вызвало проблемы для невинных игроков. Он объяснил: «На самом деле, я надеюсь, что нам не придется включать безопасную загрузку, что действительно делает невозможным для некоторых игроков с непоследовательными конфигурациями ПК, что очень плохо, что в идеале. В идеале каждый игрок должен наслаждаться игрой без барьеров».
Бык, однако, «к сожалению, это самое сильное оружие, которое мы имеем при борьбе с мошенничеством». Несмотря на неправильную блокировку, он все еще был удовлетворен эффектом анти-чита: «Очевидно, что мы не можем достичь совершенства. Антиколирование-это всегда игра для кошек и мыши, и необходимо постоянно отслеживать методы мошенничества и обновлять стратегии ответа». Стоит отметить, что механизм перехвата Battlefield 6 может быть запускается только из-за установки программного обеспечения, такого как «Завет по умолчанию», с функциями анти-чита на уровне ядра.