前B會員員工透露,托德曾經不允許在遊戲中幽默元素
2025年9月16日
幾天前,法國媒體管道頻道電影界的縮影採訪了一位前B學校設計師。當他們談論“上古捲軸III:Morrowind”的設計時,這位前貝塞斯達設計師透露,在工作室開發的早期階段,托德·霍華德(Todd Howard)提出了一個原則:“不要在遊戲中製作幽默”。
馬克·尼爾森(Mark Nelson),在《上古捲軸3:早晨微風》中擔任編劇和任務設計師。他回想起遊戲中的一些有趣的情節,他說Taot的原始設計理念是應該將游戲製作成一個正統的幻想故事,不應塞滿有趣的幽默。
Towder將幽默的門焊接到了死亡,但馬克為它打開了窗戶。相反,這個概念使遊戲的幽默能夠找到一個紮根的地方 - 故事書。
“開發遊戲真的很累,所以我想寫一個無聊而有趣的愚蠢故事,然後……我做到了。”
遊戲中著名的模因“慾望的氬氣”是女僕的起源,因為慾望在英語中的原始含義可以從“強”到“極端性慾”完全解釋,因此當他們看到它時,每個人都不能笑。
這個模因來自遊戲中同名的故事書,也已成為該系列中最長的笑話之一。它也作為遊戲的複活節彩蛋在“長老捲軸3”和隨後的作品中。