Former B member employee revealed that Todd once did not allow humorous elements in the game

O ex -funcionário membro da B revelou que Todd uma vez não permitiu elementos humorísticos no jogo

16 de setembro de 2025

  O canal de pipeline da mídia francês Miniatures entrevistou um ex-designer da escola B há alguns dias. Quando falaram sobre o design de "The Elder Scrolls III: Morrowind", o ex -designer da Bethesda revelou que, nos estágios iniciais do desenvolvimento do estúdio, Todd Howard propôs um princípio: "Não faça humor no jogo".

  Mark Nelson, como roteirista e designer de missão em "The Elder Scrolls 3: Morning Breeze". Recordando algumas tramas engraçadas no jogo, ele disse que a filosofia original do design de Taot era que o jogo deveria ser transformado em uma história de fantasia ortodoxa e não deveria ser recheado com humor engraçado.

Towder soldou a porta do humor até a morte, mas Mark abriu uma janela para ela. Em vez disso, esse conceito permite que o humor do jogo encontre um lugar onde ele se enraíza - livros de histórias.

  "Foi realmente cansativo desenvolver um jogo, então eu queria escrever uma história estúpida e engraçada, e então ... eu fiz isso".

  O famoso meme do jogo "The Lusty Argonian" Esta é a origem da empregada, porque o significado original de Lusty em inglês pode ser completamente interpretado de "forte" a "extremo desejo sexual", para que todos não possam deixar de rir quando o verem.

  Este meme vem de um livro de histórias com o mesmo nome no jogo e também se tornou uma das piadas mais longas da série. Ele também aparece como ovo de Páscoa do jogo em "The Elder Scrolls 3" e trabalhos subsequentes.

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