Former B member employee revealed that Todd once did not allow humorous elements in the game

Бывший сотрудник B сообщил, что Тодд однажды не разрешал юмористические элементы в игре

16 сентября 2025 года

  Несколько дней назад французский канал Media Pipeline Miniatures прошел интервью у бывшего дизайнера B-школы. Когда они говорили о дизайне «The Elder Scrolls III: Morrowind», бывший дизайнер Bethesda показал, что на ранних стадиях развития студии Тодд Ховард предложил принцип: «Не делайте юмор в игре».

  Марк Нельсон, как сценарист и дизайнер миссии в «The Elder Scrolls 3: Morning Breeze». Вспоминая несколько забавных сюжетов в игре, он сказал, что оригинальная философия дизайна Taot заключалась в том, что игра должна быть превращена в православную фэнтезийную историю, и не должна быть наполнена забавным юмором.

Бушдер привлек в дверь юмора до смерти, но Марк открыл для него окно. Вместо этого эта концепция позволяет юмору игры находить место, где она укоренилась - сборники рассказов.

  «Было действительно утомительно развивать игру, поэтому я хотел написать скучную и забавную глупую историю, а потом ... Я сделал это».

  Знаменитый мем в игре «Жареный аргониец». Это происхождение горничной, потому что первоначальное значение Lusty на английском языке может быть полностью истолковано от «сильного» до «экстремального сексуального желания», чтобы все не могли не смеяться, когда видят его.

  Этот мем происходит от одноименной книги истории в игре, а также стал одной из самых длинных шуток в серии. Это также появляется как пасхальное яйцо игры в «Elder Scrolls 3» и в последующих работах.

Сопутствующее приложение