Enjoy all the magic and bravely break into the dungeon! "Treasure Looting Mage" launches early experience today

享受所有的魔力,勇敢地闖入地牢! “寶藏搶劫法師”今天推出了早期的體驗

9月12日2025年

  由獨立團隊推出的新的動作冒險工作“掠奪”今天開業了。開發團隊在公告和第一天的信息中詳細介紹了遊戲的核心遊戲玩法,水平設計,咒語系統,敵人團體和領導者組成,道具增長機制以及圖片和聲音性能。它的目的是為喜歡實時動作和隨機掉落元素的玩家以及結合了高度自由咒語組合以及探索和冒險的作品。 “寶藏挑選法師”將玩家帶入一個充滿未知危險和寶藏的地牢世界,重點是快節奏的戰鬥和豐富的戰利品集,同時著重於技能與玩家選擇帶來的各種水平的經驗之間的互動。以下是媒體發布和讀者參考的完整報告。

  “寶藏悲傷法師”遊戲玩法的核心圍繞咒語匹配和實時動作。玩家以咒語為主要手段的寶藏得分人,通過施放各種元素和輔助法術,突破並在地牢中尋找寶藏。該遊戲提供了各種基本咒語類別,例如火焰系統中的連續燃燒和爆炸損傷,野外野外降低減速和傳送援助,雷電系統中的鏈罷工和麻痺效應,以及輔助系統中的屏蔽,癒合,癒合和臨時屬性。開發團隊將這些咒語設計為模塊化系統,使玩家可以在冒險期間拾起或解鎖新的咒語效果和附魔,因此相同的基本咒語在不同的組合下具有完全不同的戰鬥風格。這位官員強調,玩家可以通過實驗咒語組合和設備來發現“引導火球以觸發地面燃燒”和“冰牆”,從而創造出閃電般的鏈條爆發,從而在戰鬥中創造出意外的策略,從而在戰鬥中產生意外的策略,從而在戰鬥中實現高度相互交互的遊戲玩法。

  “寶藏法師”採用了由主題室連接的地牢結構,該結構不僅包含固定事件的元素,而且還包含了大量隨機生成的房間佈局和触發機制,以提高可重播性。典型的地區包括被詛咒的國庫(有強大的監護人和陷阱),廢棄的祭壇(觸發詛咒效果或臨時愛好者)以及古代的機械室(主要是機械拼圖和運動障礙)。每種房間類型都會根據玩家動作產生即時反饋,例如觸發陷阱將釋放本地元素雲,影響咒語效果或視力,而擊敗守門員可能會丟棄稀有的咒語捲軸或特殊的金幣。這些設計保持了探索和獎勵玩家的張力,他們擅長觀察環境並靈活地使用咒語。

 該遊戲表現出多層次的挑戰:大多數低級敵人都以數值優勢和簡單的攻擊模式抑制玩家的節奏,而中級敵人具有特殊技能,例如反魔術屏蔽或流離失所技能,迫使玩家迫使玩家調整攻擊命令和優先級目標,而高級領導者則使用多階段的戰鬥機構。舞台切換將引入新的攻擊模式,召喚木偶或更改字段規則,測試玩家的咒語切換速度和對場相互作用元素的掌握。開發團隊提到,為了避免戰鬥成為一次按鈕轟炸,許多敵人的技能將中斷電力或反向特定元素的充電,玩家需要選擇最合適的時間來觀察敵人的行為提示來攻擊。

  設備和增長系統不僅保留了“寶藏法師”中隨機掉落的驚喜,而且還提供了穩定的增長路線。武器,員工,護身符和其他設備將帶來被動屬性和特殊觸發效果。一些設備也可以通過合成平台上的材料升級以改變屬性趨勢。此外,該遊戲具有短期的Buff符文和長期技能點解鎖系統。前者在一次冒險中提供臨時戰鬥增強,而後者允許玩家在連續比賽中解鎖新的咒語插槽或提高鑄造效率。官員們指出,這種設計不僅允許玩家在一次冒險中體驗即時增長的樂趣,而且還考慮了長期投資的目標感。

  “偉大的法師”採用了相對明亮,詳盡的幻想藝術風格。在戰鬥中,地牢的光和陰影處理和元素效應是高度可識別的。每種類型的咒語都具有獨特的視覺效果和聲音反饋,例如火焰魔術球的破裂感覺,冰牆的破裂聲以及閃電和閃電的脆弱的穿透聲,這都可以通過高強度在高強度對抗中通過音頻反饋來判斷戰斗狀況。開發團隊還付出了很多努力來調整這種感覺,以確保咒語發布具有清晰的前鋒和擊中反饋,以便困難的技能具有學習曲線和成就感。

  這位官員說,早期訪問版已針對多個平台進行了優化,以確保運行平穩,並提供多個操作和輔助選項,例如技能快捷欄定制,目標鎖定開關以及視覺及時及時的燈光和深色調整。它允許玩家根據自己的習慣來設置控制和視覺體驗。該團隊還宣布了隨後的更新計劃,並將在早期體驗期間收集玩家的反饋,調整餘額,添加新的咒語並添加新的地牢區域,希望將來推出更完整的官方版本。

  “掠奪”顯示了一種冒險結構,該結構結合了深度和樂趣,以開始其豐富的魔術互動,多樣化的地牢活動和實時戰利品系統。無論是策略玩家喜歡嘗試不同的咒語組合,還是喜歡在隨機跌落系統中追求稀有設備的收藏家,“寶藏跳過法師”為玩家提供了探索和清除生長循環的空間。開發團隊建議玩家第一次進入地牢時嘗試不同的咒語組合併注意環境提示,以更快地掌握遊戲節奏並發現隱藏的強大組合;現在已經開放了早期訪問,玩家可以通過相應的平台以及向官方渠道的反饋經驗和建議參與,從而幫助團隊進一步改善這項新的動作寶藏工作,並以魔術和冒險作為後續更新的核心。

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