Desfrute de toda a magia e corajosamente invadindo a masmorra! O "tesouro saqueando mago" lança experiência inicial hoje
O novo trabalho de aventura de ação "Lootmage", lançado por uma equipe independente, abriu a experiência inicial hoje. A equipe de desenvolvimento detalhou a jogabilidade principal do jogo, o design de nível, o sistema de feitiços, o grupo inimigo e a composição do líder, o mecanismo de crescimento de suporte e o desempenho de imagem e som no anúncio e informações do primeiro dia. O objetivo é fornecer aos jogadores que gostam de ações em tempo real e elementos de queda aleatórios com um trabalho que combina combinações de feitiços de alto grau de liberdade, exploração e aventura. "Treasure Picking Mage" coloca os jogadores em um mundo de masmorras cheio de perigos e tesouros desconhecidos, concentrando-se em batalhas em ritmo acelerado e coleções ricas de saques, enquanto se concentra na interação entre as habilidades e a diversificada experiência de nível trazida pelas escolhas de jogadores. A seguir, é apresentado um relatório completo compilado para comunicado à mídia e referência dos leitores.
O núcleo da jogabilidade de "Treasure Sordo-Mage" gira em torno de correspondência de feitiços e ações em tempo real. O jogador interpreta um homem de tesouro com feitiços como os principais meios, rompendo e procurando tesouros na masmorra, lançando vários elementos e feitiços auxiliares. O jogo fornece uma variedade de categorias básicas de feitiços, como combustão contínua e dano de explosão no sistema de chama, desaceleração de controle de campo e assistência de teletransporte no sistema de água, ataque de cadeia e efeitos de paralisia no sistema de raios, além de escudo, cura e aumento temporário de atributo no sistema auxiliar. A equipe de desenvolvimento projetou os feitiços como um sistema modular, permitindo que os jogadores pegassem ou desbloqueassem novos efeitos e encantamentos de feitiços durante a aventura, para que o mesmo feitiço básico tenha estilos de combate completamente diferentes sob diferentes combinações. O oficial enfatizou que os jogadores podem descobrir uma jogabilidade de alta interativa, como "orientar as bolas de fogo para desencadear queimaduras no solo" e "paredes de gelo para criar rajadas de cadeia com raios" através da experiência com combinações e equipamentos de feitiços, criando estratégias inesperadas na batalha.
"The Treasure Mage" adota uma estrutura de masmorra conectada por salas temáticas, que não apenas contém elementos de eventos fixos, mas também incorpora um grande número de layouts de sala gerados aleatoriamente e mecanismos de gatilho para melhorar a repetibilidade. As áreas típicas incluem o tesouro de amaldiçoado (existem poderosos guardiões e armadilhas), o altar abandonado (que desencadeia os efeitos da maldição ou buffs temporários) e a antiga câmara mecânica (principalmente quebra -cabeças mecânicos e obstáculos de movimento). Cada tipo de ambiente gera feedback instantâneo com base na ação do jogador, como o desencadeamento de uma armadilha liberará nuvens elementares locais, afetando efeitos ou visão de feitiços e derrotar o goleiro pode abandonar raros rolos de feitiços ou moedas de ouro especiais. Esses projetos mantêm a tensão da exploração e recompensam os jogadores que são bons em observar o meio ambiente e usar flexibilidade.
O jogo mostra desafios de vários níveis: a maioria dos inimigos de baixo nível suprime o ritmo do jogador com vantagens numéricas e modos de ataque simples, enquanto os inimigos de nível intermediário carregam habilidades especiais, como escudo antígico ou habilidades de deslocamento, forçando os jogadores a ajustar os mecanismos de ordem de ataque e metas prioritárias, enquanto os líderes avançados usam mecanismos multi-stage. A troca de estágio introduzirá novos modos de ataque, convocar fantoches ou alterará as regras do campo, testando a velocidade de comutação de feitiços do jogador e o domínio dos elementos de interação de campo. A equipe de desenvolvimento mencionou que, para evitar que a batalha se torne um bombardeio, muitos inimigos têm habilidades que interromperão a cobrança de poder ou contra -elementos específicos, e os jogadores precisam escolher o tempo mais apropriado para atacar observando os avisos de comportamento do inimigo.
O equipamento e o sistema de crescimento não apenas mantém a surpresa das quedas aleatórias em "The Treasure Mage", mas também fornece uma rota de crescimento estável. Armas, funcionários, talismãs e outros equipamentos trarão atributos passivos e efeitos especiais de acionamento. Alguns equipamentos também podem ser atualizados através do material na plataforma de síntese para alterar as tendências de atributos; Além disso, o jogo possui um Buff Runas de curto prazo e um sistema de desbloqueio de pontos de habilidade de longa linha. O primeiro fornece um aprimoramento temporário de combate em uma única aventura, enquanto o último permite que os jogadores desbloqueie novos slots de feitiços ou melhorem a eficiência do elenco durante o jogo contínuo. As autoridades apontaram que esse design não apenas permite que os jogadores experimentem o prazer do crescimento instantâneo em uma única aventura, mas também levam em consideração o senso de objetivo do investimento a longo prazo.
"The Treasure Sweeping Mage" adota um estilo de arte de fantasia relativamente brilhante e detalhado. O processamento da luz e das sombras e os efeitos elementares da masmorra são altamente reconhecíveis durante as batalhas; Cada tipo de feitiço tem efeitos visuais exclusivos e feedback de som, como a sensação de explosão da bola mágica da chama, o som de quebra da parede de gelo e o som penetrante nítido do raio e dos raios, que ajudam os jogadores a julgar a situação de batalha por meio de feedback audiovisual em confronto de alta intensidade. A equipe de desenvolvimento também se esforçou muito para ajustar a sensação para garantir que a liberação de feitiços tenha um feedback e atingir feedback, para que as habilidades difíceis tenham uma curva de aprendizado e uma sensação de realização.
O funcionário disse que a versão de acesso antecipada foi otimizada para várias plataformas para garantir uma operação suave e fornece múltiplas opções de operação e auxiliar, como personalização de barras de atalho de habilidades, interruptor de trava de destino e prontidão visual e ajuste escuro. A equipe também anunciou o plano de atualização subsequente e coletará feedback do jogador durante o período inicial da experiência, ajustará o saldo, adicionará novos feitiços e adicionará novas áreas de masmorra, na esperança de lançar uma versão oficial mais completa no futuro.
"The Lootmage" mostra uma estrutura de aventura que combina profundidade e prazer em começar com suas ricas interações mágicas, diversos eventos de masmorra e sistema de saques em tempo real no estágio inicial da experiência. Seja um jogador de estratégia que prefere experimentar diferentes combinações de feitiços ou um colecionador que gosta de buscar equipamentos raros em um sistema de queda aleatória, "Treasure Skipping Mage" fornece aos jogadores espaço para explorar e clarear loops de crescimento. A equipe de desenvolvimento recomenda que os jogadores tentem diferentes combinações de feitiços ao entrar na masmorra pela primeira vez e prestar atenção às instruções ambientais, de modo a entender o ritmo do jogo mais rápido e descobrir combinações poderosas ocultas; O acesso antecipado agora está aberto, os jogadores podem participar da plataforma correspondente e da experiência e sugestões de feedback ao canal oficial, ajudando a equipe a melhorar ainda mais esse novo trabalho de ação para tesouros com magia e aventura como o núcleo nas atualizações subsequentes.