Enjoy all the magic and bravely break into the dungeon! "Treasure Looting Mage" launches early experience today

Наслаждайтесь всеми магией и смело разбивайтесь в подземелье! "Treasure Hooting Mage" сегодня начинает ранний опыт

12 сентября 2025 года

  Новая Action Adventure Work "Lootmage", запущенная независимой командой, сегодня открыла ранний опыт. Команда разработчиков подробно рассказала об основном игровом процессе игры, уровне дизайна, системе заклинаний, вражеской группы и композиции лидера, механизме роста опоры, а также изображении и звуковой производительности в объявлении и информации в первый день. Он направлен на то, чтобы предоставить игрокам, которым нравятся действия в реальном времени и случайные элементы падения с работой, которая сочетает в себе комбинации заклинаний с высокой степенью, разведку и приключения. «Сокровище собирает мага», ставят игроков в мир Dungeon, полный неизвестных опасностей и сокровищ, сосредотачиваясь на быстро развивающихся битвах и богатых коллекциях добычи, одновременно сосредотачиваясь на взаимодействии между навыками и разнообразным уровнем опыта, вызванного выбором игроков. Ниже приведен скомпилированный полный отчет о выпуске СМИ и ссылке на читателей.

  Ядро игрового процесса «Сокровища скорби, маг» вращается вокруг сопоставления заклинаний и действий в реальном времени. Игрок играет человека, забивающего сокровища с заклинаниями, в качестве основного средства, прорывая и ищет сокровища в подземелье, разыгрывая различные элементы и вспомогательные заклинания. Игра предоставляет множество основных категорий заклинаний, таких как непрерывное сжигание и повреждение взрыва в системе пламени, управление полевым управлением и помощь в телепортации в системе водоснабжения, эффекты удара цепи и эффекты паралича в системе молнии, а также щит, заживление и временное увеличение атрибутов в вспомогательной системе. Команда разработчиков разработала заклинания в качестве модульной системы, позволяя игрокам собирать или разблокировать новые эффекты и чары заклинания во время приключений, так что одно и то же основное заклинание имеет совершенно разные стили боя под разными комбинациями. Чиновник подчеркнул, что игроки могут обнаружить высокоинтерактивный геймплей, такой как «направление огненных шаров, чтобы вызвать сжигание земли» и «ледяные стены для создания цепных всплесков с молнией» путем экспериментов с комбинациями заклинаний и оборудования, создавая, тем самым создавая неожиданные стратегии в бою.

  «Маг сокровищ» принимает структуру подземелий, соединенную тематическими комнатами, которая не только содержит элементы фиксированных событий, но также включает в себя большое количество случайно сгенерированных макетов комнаты и запускают механизмы для улучшения воспроизводимости. Типичные области включают казначейство проклятых (есть мощные опекуны и ловушки), заброшенный алтарь (который запускает эффекты проклятия или временные баффы) и древняя механическая камера (в основном механические головоломки и препятствия для движения). Каждый тип комнаты генерирует мгновенную обратную связь, основанную на действии игрока, таких как запуск ловушки, выпустит локальные элементарные облака, затронув эффекты заклинания или зрение, а победить вратаря может отказаться от редких свитков заклинаний или специальных золотых монет. Эти конструкции сохраняют напряжение разведки и вознаграждения игроков, которые умеют наблюдать окружающую среду и гибко используя заклинания.

 В игре показаны многоуровневые задачи: большинство низкоуровневых врагов подавляют ритм игрока с помощью численных преимуществ и простых режимов атаки, в то время как враги среднего уровня несут специальные навыки, такие как антимагический щит или навыки смещения, заставляя игроков корректировать порядок атаки и приоритетные цели, в то время как продвинутые лидеры используют многоустальные боевые механизмы. Сценическое переключение введет новые режимы атаки, вызовет куклы или изменяет правила поля, проверяя скорость переключения заклинаний игрока и мастерство элементов взаимодействия полевого взаимодействия. Команда разработчиков упомянула, что для того, чтобы избежать битвы, ставшей бомбардировкой кнопки, многие враги обладают навыками, которые будут прервать зарядку власти или контр -специфических элементов, и игроки должны выбрать наиболее подходящее время для атаки, наблюдая за подсказками поведения врага.

  Система оборудования и роста не только сохраняет сюрприз случайных падений в «Маге сокровищ», но также обеспечивает стабильный путь роста. Оружие, персонал, талисманы и другое оборудование принесут пассивные атрибуты и специальные эффекты запуска. Некоторое оборудование также может быть обновлено с помощью материала на платформе синтеза, чтобы изменить тенденции атрибутов; Кроме того, в игре есть краткосрочные баффические руны и системы разблокировки навыков. Первый обеспечивает временное повышение боевых действий в одном приключении, в то время как последнее позволяет игрокам разблокировать новые слоты заклинаний или повысить эффективность листа во время непрерывной игры. Чиновники отметили, что такой дизайн не только позволяет игрокам испытывать удовольствие от мгновенного роста в одном приключении, но и учитывает чувство цели долгосрочных инвестиций.

  «Маг, подметающий сокровищ», принимает относительно яркий и детальный стиль фэнтезийного искусства. Обработка света и тени и элементарные эффекты подземелья очень узнаваемы во время сражений; Каждый тип заклинания имеет уникальные визуальные эффекты и отзывы звука, такие как разрывительное ощущение пламенного волшебного мяча, разбитый звук ледяной стены и хрустящий проникающий звук молнии и молнии, которые помогают игрокам оценить ситуацию в боевых действиях посредством аудиовизуальной обратной связи в конфронтации высокой интенсивности. Команда разработчиков также приложила много усилий, чтобы приспособиться к ощущению, чтобы убедиться, что выпуск заклинаний имеет четкий форвард и ударить обратную связь, так что у сложных навыков была кривая обучения и чувство выполненного долга.

  Чиновник сказал, что версия раннего доступа была оптимизирована для нескольких платформ для обеспечения плавной работы, и предоставляет множество опций работы и вспомогательных вариантов, таких как настройка сочетания навыков, переключатель целевого блокировки и регулировка визуальной подсказки и темнота. Это позволяет игрокам устанавливать управление и визуальный опыт в соответствии с их собственными привычками. Команда также объявила о последующем плане обновления и будет собирать отзывы игроков в течение раннего периода опыта, скорректировать баланс, добавить новые заклинания и добавить новые области подземелья, надеясь запустить более полную официальную версию в будущем.

  «The Lootmage» показывает структуру приключений, которая сочетает в себе глубину и удовольствие от начала работы с его богатым магическим взаимодействием, разнообразными событиями подземелий и системой добычи в реальном времени на раннем этапе опыта. Будь то стратегический игрок, который предпочитает попробовать различные комбинации заклинаний, или коллекционер, который любит заниматься редким оборудованием в системе случайных падения, «Mage Screeing Mage» предоставляет игрокам пространство для изучения и четкого петли роста. Команда разработчиков рекомендует игрокам пробовать разные комбинации заклинаний при первом входе в Dungeon и обращать внимание на подсказки для окружающей среды, чтобы быстрее понимать ритм игры и обнаружить скрытые мощные комбинации; Ранний доступ теперь открыт, игроки могут участвовать через соответствующую платформу и опыт обратной связи и предложения для официального канала, помогая команде в дальнейшем улучшении этой новой работы по разработке сокровищ с помощью магии и приключений в качестве ядра в последующих обновлениях.

Сопутствующее приложение