Before joining the company, Nintendo had already begun applying for patents for Shigeru Miyamoto’s works.

在加入公司之前,任天堂就已經開始為宮本茂的作品申請專利。

2025 年 1 月 6 日

如今,宮本宮(Shigeru Miyamoto)的作品長期以來一直是任天堂的標誌性,但是回顧過去,他是眾多尋求求職的大學生之一,他們以自己的作品組合走進了任天堂的門。令人驚訝的是,在他正式成為任天堂成員之前,他的一件作品似乎吸引了公司的關注,他甚至打算為此申請專利。

工業設計專業畢業的宮本茂,早年懷揣著設計家用電器、製作兒童玩具和遊樂設施的夢想。當時正值1970年代,任天堂還被稱為玩具和傳統遊戲公司,遠未涉足電子遊戲領域。

 任天堂當時並沒有公開招募設計師,”宮本Shigeru在2000年告訴日本的遊戲新聞。“ Maestro”雜誌在一次採訪中透露,該雜誌後來由“ Shmuplations”網站翻譯,這要歸功於我父親的熟人,我的熟人,我的熟人,他的熟人,這是我父親的認識,我很幸運能獲得面試機會。當時,任天堂不僅製造了娛樂設備,而且還涉足嬰兒車和遊戲。我發現的球機器和其他產品正在從撲克和漢納法達等遊戲中賺取巨大的利潤,所以我認為他們會支持我追求我的夢想。”

面試。當時,宮本Shigeru帶來了他的“學生時代的創意作品”。他分享道:“其中一件是為幼兒園兒童設計的衣架。它結合了動物臉和易於抓緊的手柄,旨在使較短的孩子易於使用。另一個作品與揮桿功能結合在一起。 Seesaw既有趣又實用。”

當我第一次遇到Yamauchi Hiroshi時,他表現出非凡的親和力:“他告訴我,他不是因為推薦信而僱用了我,而是因為他真誠希望我能加入Nintendo家族。” Miyamoto Mao笑著說:“但是,在我加入公司後,我出乎意料地發現,他們已申請了我設計的衣架的設計專利。這意味著我能夠獲得專利而不必申請該專利對我來說是個好消息。 (笑)我想,'這是一家非常聰明的公司! ``但是更重要的是,他們給了我自由。我認為他們是慷慨的資助者和支持者,因為它們可以追求自己的創意。”

今天,很難想像有人會對試圖成為第一個為他們的想法申請專利的潛在雇主如此樂觀。但20世紀70年代的日本,社會環境和產業規則與今天有很大不同。山內溥以其鐵腕手段而聞名於業界——《俄羅斯方塊》聯合創始人亨克·羅傑斯曾提到,任天堂員工非常敬畏山內溥,任何在會議上與他意見不同的人都面臨著被解僱的風險。他甚至毫不留情地解雇了任天堂歐洲總裁。試想,如果當時宮本茂如此關心專利問題,我們可能就無法擁有馬裡奧、大金剛等經典角色的陪伴了。

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