Antes de unirse a la empresa, Nintendo ya había comenzado a solicitar patentes para las obras de Shigeru Miyamoto.
Hoy, las obras de Shigeru Miyamoto se han vuelto icónicas para Nintendo, pero al mirar hacia atrás en el pasado, fue uno de los muchos estudiantes universitarios que buscaban trabajo en la puerta de Nintendo con su propia cartera. Sorprendentemente, antes de convertirse oficialmente en miembro de Nintendo, una de sus obras parecía haber atraído la atención de la compañía, e incluso tenía la intención de solicitar una patente para ello.
La graduación Shigeru Miyamoto, que se especializó en diseño industrial, apreciaba el sueño de diseñar electrodomésticos y crear juguetes e instalaciones de diversión para niños en sus primeros años. En ese momento, era la década de 1970, y Nintendo todavía era conocida como una compañía de juegos tradicional y de juguete, lejos de estar involucrado en el campo de los videojuegos.
Nintendo no reclutaba diseñadores abiertamente en ese momento", dijo Shigeru Miyamoto al Game News de Japón en 2000. La revista "Maestro" reveló en una entrevista, que luego fue traducida por el sitio web "Shmuplations", "Gracias a la presentación de un conocido de mi padre, Tuve la suerte de tener una oportunidad de entrevista. En aquella época, Nintendo no sólo fabricaba equipos de entretenimiento, sino que también incursionaba en cochecitos y juegos. Máquinas de bolas y otros productos. Descubrí que estaban obteniendo enormes ganancias con juegos como el póquer y Hanafuda, así que pensé que me apoyarían en la consecución de mi sueño”.
Entrevista. En ese momento, Shigeru Miyamoto trajo su "colección de obras creativas de su época de estudiante". Compartió: "Una de las piezas es una percha diseñada para niños de jardín de infantes. Incorpora caras de animales y manijas de fácil agarre, con el objetivo de que sea fácil de usar para niños más bajos. La otra pieza se combina con una función de columpio. El balancín es divertido y práctico”.
Cuando conocí a Hiroshi Yamauchi, mostró una afinidad extraordinaria: "Me dijo que no me contrató no por cartas de recomendación, sino porque esperaba sinceramente poder unirme a la familia Nintendo". Miyamoto Mao dijo con una sonrisa: “Sin embargo, después de unirme a la compañía, descubrí inesperadamente que habían solicitado una patente de diseño para la percha que diseñé. Esto significaba que poder obtener una patente sin tener que solicitarla fue una gran noticia para mí. (Risas) Pensé: '¡Esta es una empresa realmente inteligente! 'Pero lo más importante, me dieron libertad. Los considero generosos financiadores y seguidores, ya que me permiten perseguir mis ideas creativas ”.
Hoy, puede ser difícil imaginar que alguien sería tan optimista sobre un empleador potencial que intenta ser el primero en patentar su idea. Pero en Japón en la década de 1970, el entorno social y las reglas de la industria eran muy diferentes a las de hoy. Hiroshi Yamauchi es conocido en la industria por su enfoque de puño de hierro: el cofundador de Tetris, Henk Rogers, mencionó una vez que los empleados de Nintendo estaban tan asombrados de Yamauchi que cualquiera que no estaba de acuerdo con él en las reuniones se arriesgaba a ser despedidos. Incluso despidió al presidente de Nintendo Europa sin piedad. Imagínense, si Shigeru Miyamoto estuviera tan preocupado por los problemas de patentes en ese momento, es posible que no podamos tener la compañía de personajes clásicos como Mario y Donkey Kong.