Before joining the company, Nintendo had already begun applying for patents for Shigeru Miyamoto’s works.

Vor dem Eintritt in das Unternehmen hatte Nintendo bereits begonnen, Patente für die Werke von Shigeru Miyamoto zu beantragen.

06. Januar 2025

Heute sind Shigeru Miyamotos Werke für Nintendo längst zu Ikonen geworden, aber im Rückblick war er einer der vielen arbeitssuchenden College-Studenten, die mit seinem eigenen Portfolio in die Tür von Nintendo kamen. Überraschenderweise schien eines seiner Werke, bevor er offiziell Mitglied bei Nintendo wurde, die Aufmerksamkeit des Unternehmens auf sich gezogen zu haben, und er hatte sogar vor, es zum Patent anzumelden.

Der Abschluss Shigeru Miyamoto, der in Industriedesign studierte, verwies den Traum, Haushaltsgeräte zu entwerfen und in seinen frühen Jahren Spielzeug und Vergnügungseinrichtungen für Kinder zu schaffen. Zu dieser Zeit waren es die 1970er Jahre, und Nintendo war immer noch als Spielzeug und traditionelles Spielunternehmen bekannt und war weit davon entfernt, am Bereich der Videospiele involviert zu sein.

 Nintendo hat zu dieser Zeit Designer nicht offen rekrutiert ", sagte Shigeru Miyamoto im Jahr 2000 gegenüber den Japaner Game News. Ich hatte das Glück, eine Interviewmöglichkeit zu bekommen. Zu dieser Zeit stellte Nintendo nicht nur Vergnügungsgeräte her, sondern arbeitete sich auch in Kinderwagen und Spielen. Ballautomaten und andere Produkte Ich fand heraus, dass sie aus Spielen wie Poker und Hanafuda enorme Gewinne erzielten, also dachte ich, sie würden mich bei der Verfolgung meines Traums unterstützen. “

Interview. Zu dieser Zeit brachte Shigeru Miyamoto seine "Sammlung kreativer Werke aus seinen Studententagen". Er teilte: "Eines der Stücke ist ein Kleiderbügel für Kindergartenkinder. Es enthält tierische Gesichter und leicht zu griffene Griffe, um kürzere Kinder leicht zu verwenden. Das andere Stück wird mit einer Schwungfunktion kombiniert. Die Wippe ist sowohl Spaß als auch praktisch. "

Als ich Hiroshi Yamauchi zum ersten Mal traf, zeigte er eine außergewöhnliche Affinität: „Er sagte mir, dass er mich nicht aufgrund von Empfehlungsschreiben eingestellt hätte, sondern weil er aufrichtig hoffte, dass ich der Nintendo-Familie beitreten könnte.“ Miyamoto Mao sagte mit einem Lächeln: „Nachdem ich jedoch in das Unternehmen eingetreten war, erfuhr ich unerwartet, dass sie ein Geschmacksmuster für den von mir entworfenen Kleiderbügel angemeldet hatten. Das bedeutete für mich, dass ich ein Patent erhalten konnte, ohne es anmelden zu müssen. (Lacht) Ich dachte: „Das ist ein wirklich kluges Unternehmen!“ „Aber was noch wichtiger ist: Sie gaben mir Freiheit.“ Ich betrachte sie als großzügige Geldgeber und Unterstützer, da sie es mir ermöglichen, meine kreativen Ideen zu verfolgen.“

Heute kann es schwierig sein, sich vorzustellen, dass jemand so optimistisch ist, dass ein potenzieller Arbeitgeber versucht, der erste zu sein, der seine Idee patentiert. Aber in Japan waren in den 1970er Jahren die Regeln für soziale Umgebung und Branche sehr unterschiedlich von heute. Hiroshi Yamauchi ist in der Branche für seinen Eisen-Faust-Ansatz bekannt-Tetris-Mitbegründer Henk Rogers einmal erwähnte, dass die Mitarbeiter von Nintendo so beeindruckt waren, dass jeder, der mit ihm in Meetings nicht einverstanden war, riskierte, entlassen zu werden. Er hat sogar den Präsidenten von Nintendo Europe ohne Barmherzigkeit entlassen. Stellen Sie sich vor, Shigeru Miyamoto war zu diesem Zeitpunkt so besorgt über Patentprobleme, dass wir möglicherweise nicht in der Lage sind, klassische Charaktere wie Mario und Donkey Kong zu besitzen.

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