Antes de ingressar na empresa, a Nintendo já havia começado a solicitar patentes para as obras de Shigeru Miyamoto.
Hoje, os trabalhos de Shigeru Miyamoto há muito se tornaram icônicos para a Nintendo, mas, olhando para trás no passado, ele foi um dos muitos estudantes universitários que procuravam emprego que entraram na porta da Nintendo com seu próprio portfólio. Surpreendentemente, antes de se tornar oficialmente membro da Nintendo, uma de suas obras parecia ter atraído a atenção da empresa, e ele até pretendia solicitar uma patente para ela.
A formatura Shigeru Miyamoto, que se formou em design industrial, apreciou o sonho de projetar eletrodomésticos e criar brinquedos e instalações de diversão para crianças em seus primeiros anos. Naquela época, era a década de 1970, e a Nintendo ainda era conhecida como uma empresa de brinquedos e jogos tradicionais, longe de estar envolvida no campo dos videogames.
A Nintendo não recrutou abertamente designers na época ", revelou Shigeru Miyamoto no Japan's Game News em 2000. Naquela época, a Nintendo não apenas fabricou equipamentos de diversão, mas também se envolveu em carrinhos e jogos. Máquinas de bola e outros produtos que descobri que estavam obtendo lucros enormes com jogos como poker e hanafuda, então pensei que eles me apoiariam na perseguição do meu sonho. ”
Entrevista. Naquela época, Shigeru Miyamoto trouxe sua "coleção de obras criativas de seus dias de estudante". Ele compartilhou: "Uma das peças é um cabide de roupas projetado para crianças do jardim de infância. Ele incorpora rostos de animais e alças fáceis de agarrar, com o objetivo de facilitar o uso das crianças mais curtas. A outra peça é combinada com uma função de balanço. A gangorra é divertida e prática".
Quando conheci Hiroshi Yamauchi, ele mostrou uma afinidade extraordinária: "Ele me disse que não me contratou por causa de cartas de recomendação, mas porque sinceramente esperava que eu pudesse me juntar à família Nintendo". Miyamoto Mao disse com um sorriso: “No entanto, depois que entrei para a empresa, eu inesperadamente descobri que eles haviam se candidatado a uma patente de design para o cabide que eu projetei. Isso significava que eu sou capaz de obter uma patente sem ter que me inscrever como me deram uma ótima notícia.
Hoje, pode ser difícil imaginar que alguém seria tão otimista sobre um empregador em potencial tentando ser o primeiro a patentear sua idéia. Mas no Japão, na década de 1970, o ambiente social e as regras da indústria eram muito diferentes de hoje. Hiroshi Yamauchi é conhecido na indústria por sua abordagem de ferro de ferro-o co-fundador Henk Rogers mencionou uma vez que os funcionários da Nintendo estavam tão admirados por Yamauchi que qualquer um que discordasse dele em reuniões arriscou ser demitido. Ele até demitiu o presidente da Nintendo Europe sem misericórdia. Imagine, se Shigeru Miyamoto estivesse tão preocupado com questões de patentes naquele momento, talvez não consigamos ter a companhia de personagens clássicos como Mario e Donkey Kong.