“荒蕪的光:隱藏的野獸”回到了原始的敘事風格:只有1個結尾
Recently, Tymon Smektala, the director of the series "Disappearance" Tymon Smektala, revealed in an interview with GamesRadar+ that "Disappearance: A Hidden Beast" will no longer continue the branch plot choices in "Disappearance 2", because the developer Techland hopes to re-establish a unified "official orthodox" plot direction for the new work and lay the foundation for the future development of the series.
Smektala解釋說,Techland決定部分回到“荒蕪之光1”的敘事風格。開發團隊回顧了凱爾·克雷恩(Kyle Crane)在第一代的經驗,併計劃講述他的故事的下一章。為了使這項新作品成為該系列的經典作品,Techland希望確保遊戲的結局使Kyle處於特定的情節點,以保持整個玩家的故事一致。 “我們想真正留下敘事烙印,為該系列的未來鋪平道路。”
因此,玩家將不再在“陷入困境的光線:隱藏的野獸”中體驗主要的情節選擇。 Smektala進一步補充說:““荒蕪之光:隱藏的野獸”的核心目標之一是向玩家朝著該系列的未來方向提示。要實現這一目標,我們必須將凱爾引導到我們設定的情節關鍵點。”他還說,做出這一決定並非易事,而Techland仍然希望保持“社區驅動的設計理念”。但是,他還指出,在鼓勵玩家做出選擇以促進統一的情節線之後,許多遊戲經常在續集中忽略這些選擇。
Smektala還坦率地說,Techland在“荒蕪的光2”的某些方面確實“走錯了方向”,這種調整是為了彌補以前的缺點。無論如何,Techland在這項新作品的敘事方向上表現出更堅定的立場。