「捨てられた光:隠された獣」は元の物語のスタイルに戻ります:結末は1つしかありません
最近、シリーズの「失disappear」ティモン・スメクタラのディレクターであるティモン・スメクタラは、Gamesradar+のインタビューで「失disappear:a disden beast」とのインタビューで明らかにしました。
Smektalaは、Techlandが「脱走光1」の物語スタイルに部分的に戻ることを決定したと説明しました。開発チームは、カイルクレーンの第一世代の経験をレビューし、彼のストーリーの次の章を伝える予定です。この新しい作品をシリーズのクラシックにするために、Techlandはゲームの終わりがカイルを特定のプロットポイントに置いて、プレーヤー全体のストーリーの一貫性を維持することを保証したいと考えています。 「私たちは、物語の刻印を本当に残し、シリーズの未来への道を開いたいと思っています。」
したがって、プレイヤーは「苦しんでいる光:隠された獣」の主要なプロットの選択をもはや経験しません。 Smektalaはさらに、「「捨てられた光:隠された獣」の中心的な目標の1つは、シリーズの将来の方向でプレイヤーを暗示することです。これを達成するには、カイルを設定したプロットのキーポイントに向けなければなりません。」彼はまた、この決定を下すことは簡単な動きではなく、Techlandはまだ「コミュニティ主導のデザイン哲学」を維持したいと考えていると述べました。しかし、彼はまた、多くのゲームが、統一されたプロットラインを促進するためにプレイヤーに選択をすることを奨励した後、続編でこれらの選択を無視することが多いことを指摘しました。
Smektalaはまた、Techlandが「The Desated Light 2」のいくつかの側面で「間違った方向に進む」ことをしたと率直に述べ、この調整は以前の欠点を補うことでした。いずれにせよ、Techlandは、この新しい作品の物語の方向に、より強固な姿勢を示しています。