CD Projekt正式宣布戰略轉型:關注開放世界敘事RPG遊戲
6月1日2025年
波蘭遊戲開發人員CD Projekt在其最新播客中正式確認,該公司將完全轉向以開放世界和復雜敘述為中心的3A RPG開發,並披露了其多項目並行開發策略的細節。
首席執行官馬辛·伊溫斯基(MarcinIw來)指出,戰略調整起源於對過去經驗的深入反思:“我們試圖擴展到其他遊戲類型,但結果尚未達到期望。要繼續滿足玩家期望的作品,我們必須加深我們的專業知識領域 - 肥沃的角色扮演遊戲。”這一決定表明,CD Projekt將完全放棄嘗試多樣化和集中資源以增強其在敘事驅動的RPG領域的優勢的嘗試。
聯合創始人亞當·巴多夫斯基(Adam Badowski)進一步解釋了新戰略的實施方式:“我們建立了一個多項目開發模型,以在單一軌道中孵化不同的作品。該模型不僅維護了創造的重點,而且還通過團隊協作來實現持續的輸出。”他強調,所有項目都圍繞著“開放敘事RPG”的核心定位,以形成一條清晰的戰略道路。
目前,CD Projekt的兩個主要IP的續集的發展已進入快車道:“ Witcher”系列的新作品和“ Cyberpunk 2077”的續集正在同時推廣。為了支持多線運營,公司繼續擴大其研發量表:最新的財務報告表明,開發團隊的數量已從2月的707人增加到730,增長了3%以上。該數字證實了CD Projekt致力於為“ Witcher 4”,“ Cyberpunk 2”和其他未公開的項目保留人才的承諾。
這種戰略轉變被視為CD Projekt在“單型熱產品依賴性”中的主動突破。通過構建開放敘事RPG的產品矩陣,該開發人員曾經以“ Witcher 3”和“ Cyberpunk 2077”排名,試圖在3A級遊戲領域建立一個更穩定的競爭障礙。