“夜行”幾乎已經成為免費遊戲?製片人在定價的幕後揭示
2025年5月24日
在IGN的最新採訪中,製片人Jun Ishizaki,“ Elden Ring Nightreign”也拋出了重磅炸彈 - 這是這部備受期待的動作RPG續集,該續集在開發的早期階段考慮了完全免費的操作模型。這種破壞性的環境與最終的買斷計劃形成了鮮明的對比,這揭示了遊戲行業在探索商業模式中的頂級作品之間的深刻遊戲。
面對一個“為什麼選擇買斷系統而不是免費模型”的鮮明問題,Jun Ishizaki也承認:“太平化確實已包含在開發替代方案中。但是,在重複考慮團隊的核心優勢和原始意圖之後,我們最終選擇了返回最真實的開發邏輯 - 從項目的第一天開始,我們已經付出了每個系統,我們已經付出了一個完整的銷售遊戲。這位高級製片人強調,收購系統可以更好地攜帶Software的標誌性敘事深度和水平設計理念,並避免自由模型可能帶來的體驗的分散。
有趣的是,在遊戲市場中“服務遊戲”當前流行的背景下,“ Night Land”選擇了一條更具挑戰性的道路。通過精確的市場研究和成本計算,Ishizaki團隊保留了一系列硬核基因,並以198元人民幣的價格為國內玩家鎖定。這種價格策略不僅反映了核心粉絲的誠意,而且還為隨後的DLC擴展提供了合理的空間。
隨著5月30日的全球發行日期臨近,這種關於遊戲本質的商業思維仍在發酵。在免費遊戲和內容付款的交匯處,“ Eldon Fargo:The Night Landing”的最終選擇可能會為該行業提供3A遊戲可持續發展的新範式。