«Ночная посадка» почти стала бесплатной игрой? Производитель раскрывает за кулисами цены
В последнем интервью, опубликованном IGN, продюсером Джун Ишизаки, «Элден Ринг -Нигтрин», также бросил бомбу - это долгожданное продолжение RPG, которое считалось совершенно свободной моделью эксплуатации на ранних стадиях разработки. Эта разрушительная обстановка находится в тесном контрасте с окончательным планом выкупа, раскрывая глубокую игру между лучшими работами в игровой индустрии в области исследования бизнес -моделей.
Столкнувшись с резким вопросом «Почему выбирайте систему выкупа вместо свободной модели», Джун Ишизаки также признал: «Свобода действительно была включена в альтернативу разработки. Однако, после повторного рассмотрения основных преимуществ и первоначальных намерений команды, мы наконец решили вернуться к самой аутентичной логике развития - от первого дня проекта, мы полировали каждую систему в соответствии с автономной игрой». Этот старший продюсер подчеркнул, что система выкупа может лучше перенести из культовой глубины повествования и философии дизайна повествования и избежать фрагментации опыта, который может принести свободная модель.
Интересно, что в контексте текущей популярности «Сервисных игр» на рынке игры «Night Land» выбрала более сложный путь. Благодаря точным исследованиям рынка и расчета затрат, команда Ишизаки сохранила серию жестких генов и заблокированной по доступной цене 198 юаней для домашних игроков. Эта ценовая стратегия не только отражает искренность для основных поклонников, но и оставляет за собой разумное пространство для последующего расширения DLC.
По мере приближения даты глобального выпуска 30 мая это коммерческое мышление о сущности игры все еще ферментируется. На пересечении бесплатных игр и платежей по контенту окончательный выбор «Элдон Фарго: Ночная посадка» может предоставить отрасли новую парадигму для устойчивого развития игр 3A.