"Night Landing" quase se tornou um jogo livre? Produtor revela os bastidores dos preços
Na última entrevista lançada pelo IGN, o produtor Jun Ishizaki, "Elden Ring Nightreign", também jogou uma bomba - essa sequência de RPG de ação altamente antecipada, que considerou um modelo de operação completamente gratuito nos estágios iniciais do desenvolvimento. Esse cenário disruptivo está em um forte contraste com o plano final de compra, revelando o jogo profundo entre os principais trabalhos da indústria de jogos na exploração de modelos de negócios.
Diante da questão nítida de "Por que escolher o sistema de compra em vez do modelo gratuito", Jun Ishizaki também admitiu: "A livre foi realmente incluída na alternativa de desenvolvimento. No entanto, após a consideração repetida das vantagens principais da equipe e das intenções originais, finalmente escolhemos a lógica de desenvolvimento mais autêntica - desde o primeiro dia do projeto, o Polido. Este produtor sênior enfatizou que o sistema de compra pode levar melhor a partir da icônica profundidade narrativa e filosofia de design de nível do Software e evitar a fragmentação da experiência que o modelo gratuito pode trazer.
É interessante que, no contexto da popularidade atual dos "jogos de serviço" no mercado de jogos, "Night Land" tenha escolhido um caminho mais desafiador. Por meio de pesquisas de mercado precisas e cálculos de custos, a equipe de Ishizaki manteve uma série de genes duros e bloqueada em um preço acessível de 198 yuan para jogadores domésticos. Essa estratégia de preço não apenas reflete a sinceridade para os fãs principais, mas também reserva espaço razoável para a expansão subsequente do DLC.
À medida que a data de lançamento global se aproxima em 30 de maio, esse pensamento comercial sobre a essência do jogo ainda está fermentando. No cruzamento de jogos gratuitos e pagamentos de conteúdo, a escolha final de "Eldon Fargo: The Night Landing" pode fornecer ao setor um novo paradigma para o desenvolvimento sustentável de jogos 3A.