Wessen Untergebene sind sie?! Das 60-jährige Spiel hat gleichzeitig 130.000 Spieler online!
Viele Menschen haben vielleicht noch nicht von Weltraumpoten gehört, weil es eine Geschichte von mehr als 60 Jahren hat und älter ist als die meisten Spieler. Obwohl es keine Geschäftsseite auf Steam gibt, spiegelt sich sie in der SteamDB -Liste der Online -Ranglisten wider, und der Online -Peak erreichte gleichzeitig mehr als 130.000 Spieler. Dieses Phänomen kann mit dem aktuell hoch angesehenen Simulator "Zeitplan I" zusammenhängen.
Spacewar ist eines der frühesten Computerspiele der Welt. Das Space Combat-Spiel des MIT-Studenten Steve Russell und sein Team im Jahr 1962 auf der PDP-1-Computerplattform, die einen sehr wichtigen Einfluss auf die Geschichte der frühen elektronischen Spiele hat.
"Spacewar" ist ein Zwei-Spieler-Weltraum-Shooting-Spiel. Zwei Spieler kontrollieren jeweils ein Raumschiff und greifen sich im Hintergrund des Sternenhimmels an, um das Raumschiff des anderen zu zerstören. In der Mitte des Hintergrunds befindet sich ein Stern, der die Schwerkraft erzeugt und das nächste Raumschiff darüber saugt und den Absturz verursacht. Das Raumschiff des Spielers hat einen begrenzten Kraftstoff und kann sofort mit riskanten Superlichtspulen in eine zufällige Position wechseln.
Warum dieses alte Spiel, das mehr als 60 Jahre alt war, plötzlich eine große Anzahl von Spielern zum Online -Gehen anzogen, hängt tatsächlich mit der Öffnung von Valve für Entwickler zusammen, um Steam -API -Tools zu testen.
Spacewar ist ein öffentliches Spiel. Valve verwendet dieses Spiel als Beispiel, um Entwicklern grundlegende Funktionen zu bieten, mit denen die Steam -API wie Multiplayer -Verbindung, Erfolge, Rankings usw. getestet wurde.
Normalerweise müssen sich Spieleentwickler formell für Valve bewerben, um ihre Spiele an der Steamworks -API aufzuhängen, aber viele Raubkopien verwenden das Appid von SpaceWar, um das Spiel zu „verschleiern“ und so die Multiplayer -Verbindungsfunktion von Steam zu erhalten. Dies liegt daran, dass die API von Spacewar standardmäßig geöffnet ist und von jedem Entwickler während des Tests verwendet werden kann, was Raubkopien die Möglichkeit gibt, den Vorteil zu nutzen.
Mit anderen Worten, wenn eine Raubkopienversion eines bestimmten Spiels beliebt ist, meldet sich eine große Anzahl von Spielern im Raubverbindungsmodus des Spiels an, und diese Raubkopien werden mit dem Anhang von "Spacewar" getarnt.
Jetzt überschneidet sich der plötzliche Anstieg der Anzahl der Online -Nutzer von Spacewar mit dem nach Anhang I verursachten Begeisterung nach seiner Veröffentlichung am 25. März. Am 30. März brach der Online -Gipfel von "Anhang I" 400.000 durch, und der gleiche Zeitpunkt war auch der historische Gipfel von "Space Ware".
Es ist erwähnenswert, dass der Online -Gipfel von "Spacewar" am 26. Februar 2023 70.000 erreichte, als das Multiplayer Cooperative Horror -Überlebensspiel "Sohn des Grims" am 24. Februar gestartet wurde. Und am 28. Januar 2024 brach "Spacewar" zum ersten Mal den Online -Gipfel von 100.000 durch. Das auffälligste Spiel zu dieser Zeit war "Palworld", das den Online-Rekord von "Counter-Strike 2" (CS2) übertraf.
"Spacewar" ist also im Laufe der Jahre zu einem gelegentlichen Thema der Aufmerksamkeit und der Diskussion unter den Spielern geworden, und es lässt die Menschen auch verstehen, dass die Zahl der Menschen in "Spacewar" über einen bestimmten Zeitraum zugenommen hat, was wahrscheinlich auf die Piraterie eines bestimmten Spiels zurückzuführen ist.
Obwohl Entwickler Raubkopienspiele hassen, ist dies schließlich ein sehr wichtiges offizielles API -Testwerkzeug, und die direkte Entfernung kann viele Entwickler betreffen. Darüber hinaus werden Entwickler von Raubkopien immer neue Möglichkeiten finden, um zu anderen Test -Appids (z.
Obwohl Piraterie ein potenzielles Problem ist, scheint das Ventil im Laufe der Jahre keine starken Interventionsmaßnahmen ergriffen zu haben. Das Spielen und Herunterladen von Raubkopien selbst ist schließlich mit Risiken für Spieler verbunden. Die meisten Steam -Spieler kümmern sich mehr um die Sammlung und die Abzeichen der Spielbibliothek. Diese akkumulierten Erfolge und Spaß können nicht durch Raubkopien mitgebracht werden.