Чьи подчиненные они?! У 60-летней игры 130 000 игроков онлайн одновременно!
Многие люди, возможно, не слышали о Spacewar, потому что у нее есть история более 60 лет и старше большинства игроков. Несмотря на то, что в Steam нет страницы магазина, это отражено в списке онлайн -рейтинга SteamDB, и онлайн -пик достиг более 130 000 игроков одновременно. Это явление может быть связано с в настоящее время высоко просмотренным симулятором «График I».
Spacewar - одна из самых ранних компьютерных игр в мире. Игра в космическом бою, написанная студентом MIT Стивом Расселом и его командой в 1962 году на компьютерной платформе PDP-1, которая оказывает очень важное влияние в истории ранних электронных игр.
«Spacewar»-это игра с двумя игроками. Каждый из игроков контролирует космический корабль и атакует друг друга на заднем плане звездного неба, с целью уничтожения космического корабля друг друга. В центре фона есть звезда, которая производит гравитацию, сосет ближайший космический корабль над ним, вызывая аварию. Космический корабль игрока имеет ограниченное топливо и может мгновенно перейти к случайному положению, используя рискованные прыжки с супер-освещением.
Так почему же эта старая игра, которой было более 60 лет, внезапно привлекла большое количество игроков, чтобы выходить в интернет, на самом деле связана с открытием Valve для разработчиков для тестирования инструментов Steam API.
Spacewar - это игра в общедоступном достоянии, Valve использует эту игру в качестве примера, чтобы предоставить разработчикам основные функции, используемые для тестирования API Steam, таких как многопользовательское соединение, достижения, рейтинги и т. Д.
Обычно разработчики игр должны официально применить к клапану, чтобы повесить свои игры на API Steamworks, но многие пиратские игры будут использовать Appid's Spacewar, чтобы «маскировать» игру, получая таким образом функцию многопользовательского соединения Steam. Это связано с тем, что API Spacewar открыт по умолчанию и может использоваться любым разработчиком во время тестирования, что дает пиратским играм возможность воспользоваться.
Другими словами, когда популярна пиратская версия определенной игры, большое количество игроков войдут в режим пиратского подключения в игре, и эти пиратские игры будут замаскированы с помощью «космической воды».
Теперь внезапный рост числа пользователей онлайн -пользователей Spacewar перекрывается с увлечением, вызванным графиком I после того, как он был выпущен 25 марта. 30 марта онлайн -пик «График I» превышал 400 000, и тот же момент времени был историческим пиком «космической воды».
Стоит отметить, что 26 февраля 2023 года онлайн -пик «Spacewar» достиг 70 000, когда была запущена многопользовательская игра по выживанию ужасов «Сын Грима», была запущена 24 февраля; и 28 января 2024 года «Космическая вода» впервые пробился в онлайн -пик 100 000. Самой привлекательной игрой в то время была «Palworld», которая превзошла онлайн-запись «Counter-Strike 2» (CS2).
Таким образом, «Космическая вода» стала случайной темой внимания и обсуждения среди игроков на протяжении многих лет, а также заставляет людей понимать, что число людей в «космической воде» увеличилось в течение определенного периода времени, что, вероятно, связано с пиратством определенной игры.
Хотя разработчики ненавидят пиратские игры, это очень важный официальный инструмент тестирования API, и прямое удаление может повлиять на многих разработчиков. Кроме того, разработчики пиратских игр всегда найдут новые способы перехода на другие тестовые приложения (например, другие бесплатные инструменты разработчика), что делает Spacewar в серой области инструментов разработки Steam.
Таким образом, хотя пиратство является потенциальной проблемой, клапан, по -видимому, не принимал сильных мер вмешательства за эти годы. В конце концов, игра и загрузка пиратских игр поставляется с рисками для игроков. Большинство Steam Players больше заботятся о коллекции и значках игровой библиотеки. Эти накопленные достижения и развлечения не могут быть принесены пиратскими играми.