It can also hack! "Den of Wolves" emphasizes that all gameplay is possible

¡También puede hackear! "Den of Wolves" enfatiza que todo el juego es posible

Abr 02 2025

  Swedish Game Company 10 Chambers Collective El próximo juego de disparos "Den of Wolves" lanzó la pantalla real de los primeros niveles de prueba de hoy (2º). Al igual que su trabajo bien recibido "GTFO", este trabajo se centra en la colaboración altamente múltiple, y el equipo de desarrollo está lleno de confianza en la estructura de la historia de fondo del juego y en la jugabilidad de "piratería" (la inmersión) derivada de los entornos de ficción científicos ciberpunk.

Ya en el año pasado, 10 cámaras mostraron la visión del mundo de los antecedentes de "Den of Wolves" más de una vez. Así como Payday 2 se encuentra en Washington, EE. UU., La etapa de este trabajo, Midway City, es una ciudad comercial neutral de ciencia ficción que está inflando el futuro, con el objetivo de contar una historia sobre el poder corporativo y los extremos del capitalismo tardío.

 "La ciudad de Middleway se estableció como una 'zona de innovación no regulada' donde las empresas tienen el poder de hacer leyes, y el progreso tecnológico va más allá del resultado final de los derechos morales y humanos". Simon Viklund explicó: "En la guarida de lobos, los jugadores ya no son héroes contra el sistema distópico, pero los mercenarios criminales en el área gris moral, enfrentan empresas gigantes y estructuras de poder corruptas sin supervisión gubernamental. En tal mundo, los equipos necesitan encontrar su propio establecimiento y sobrevivir".

  Aunque el juego aún es principalmente robo, el equipo de 10 Chambers reveló que los jugadores volverán a visitar la fase previa a la planificación en el día de pago 2 en "Den of Wolves", que es lo que la comunidad del día salarial espera, porque el día de pago 3 no trae de vuelta este elemento.

 "Antes de la ejecución formal del robo, los jugadores llevarán a cabo fases de planificación, como ver los planos de construcción, analizando rutas de acceso factibles para garantizar que el equipo llegue a un consenso antes de la acción".

  Viklund "De esta manera, todos los jugadores pueden estar en un ritmo constante después de entrar en el nivel para evitar luchar entre sí. En cuanto a la inmersión, su diseño cambiará de acuerdo con diferentes robos. Este es el concepto central de este juego: arrojar a los jugadores a un entorno impredecible, adaptarse a las emergencias a través de la comunicación y la colaboración del equipo, y encontrar formas de completar las tareas".

  Reveló oficialmente que las tareas en el juego cubrirán varios desafíos, como el robo de prototipos, el espionaje industrial, el secuestro e incluso el asesinato.

 En cuanto al juego, el equipo "Den of Wolves" declaró anteriormente que el proceso de robo cambiará entre sigilo y fuego. Según las últimas noticias, parece que todavía se presenta en forma de "mapas de cambio".

 "En el día de pago 2, una vez que se descubra el jugador, la situación se intensificará rápidamente y el caos será casi imposible de calmarse. Pero en la guarida de lobos, queremos crear una curva rítmica más dramática que permita a los jugadores cambiar de sigilón y alerta. La visión del mundo y el diseño de niveles de l timves nos resulta lograr esto".

El productor Ulf Andersson dijo: "Por ejemplo, podría ocurrir un robo en un edificio súper grande: imagine un rascacielos de varios pisos. Los guardias en un piso pueden haber notado una anormalidad, pero cuando el jugador empuja a un piso más alto, las guardias en otros pisos siguen sin darse cuenta del edificio debido al gran tamaño. Este diseño le da a los jugadores la oportunidad de reenterar el estado de la salud, el gatillo de un gatillo, el gatillo es un gatillo de un gatillo, un gatillo, más que son un fin de alarma, más bien en el que están en un gran tamaño. caos."

 "Todavía estamos explorando cómo lograr mejor esta curva de tensión y ajustarla de acuerdo con diferentes niveles. Pero esta es exactamente la experiencia que esperamos aportar a los jugadores, lo que hace que cada robo esté lleno de variables y estrategias, en lugar de simplemente conflictos violentos".

 Como un juego de robo en el contexto de la era Cyberpunk, la característica más importante de "Den of Wolves" es "robar activos en el cerebro de otras personas", que es el truco en el cerebro con el que los jugadores están familiarizados. En este show en vivo, vimos cómo jugar a Parkour, y el equipo de 10 Chambers planea implementar más otros modos.

  "【La inmersión】 puede estar en cualquier forma, y ​​eso es exactamente lo que es. No es solo Parkour, también puede requerir que viajes a través del laberinto o que los persigan monstruos en un ambiente más aterrador. ¡Sus posibilidades son infinitas!"

  El director de narración, Simon Viklund, enfatizó: "Lo más poderoso de [The Dive] es su diversidad: siempre que sea interesante y cooperativo, cualquier forma puede ser parte del juego. Se pueden incorporar muchos ejemplos, y se pueden agregar elementos aún más innovadores, como escenarios de rompecabezas como" Expedición de Reino Secreto "".

  Desgracia, en esta entrevista, el equipo "Den of Wolves" todavía no pudo dar un horario específico de listado. Aunque se mencionó que la versión de acceso temprano abrirá el área de "zona de compromiso", el contenido del nivel aún se desconoce.

  El nuevo robo de cuatro personas "Den of Wolves" desarrollado por el equipo de 10 Chambers se iniciará a la plataforma Steam. Todavía no hay fecha de lanzamiento exacta o plataforma de inicio de sesión. Los jugadores interesados ​​pueden agregar primero a la lista de deseos.

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