Também pode hackear! "Den of Wolves" enfatiza que toda a jogabilidade é possível
Companhia de jogos sueca 10 Chambers Collective O próximo jogo de tiro "Den of Wolves" lançou a tela real dos primeiros níveis de teste hoje (2º). Como seu trabalho bem recebido "GTFO", este trabalho se concentra na colaboração altamente multi-player, e a equipe de desenvolvimento está cheia de confiança na estrutura de histórias de fundo do jogo e na jogabilidade "hacking" (a mergulho) derivada das configurações de ficção científica cyberpunk.
Já no ano passado, 10 Chambers mostraram a visão de mundo de "Den of Wolves" mais de uma vez. Assim como o Payday 2 está localizado em Washington, EUA, o estágio deste trabalho, Midway City, é uma cidade comercial neutra de ficção científica que está inflando o futuro, com o objetivo de contar uma história sobre o poder corporativo e os extremos do capitalismo tardio.
"A Middleway City foi estabelecida como uma 'zona de inovação não regulamentada', onde as empresas têm o poder de fazer leis, e o progresso tecnológico vai além dos resultados dos direitos morais e humanos". Simon Viklund explicou: "Em Den of Wolves, os jogadores não são mais heróis contra o sistema distópico, mas mercenários criminais na área de cinza moral, enfrentando empresas gigantes e estruturas de poder corruptas sem supervisão do governo. Nesse mundo, as equipes precisam encontrar sua própria posição e sobreviver".
Embora a jogabilidade ainda seja principalmente de assalto, a equipe de 10 Chambers revelou que os jogadores revisitarão a fase de pré-planejamento no dia 2 de Payday em "Den of Wolves", que é o que a comunidade do dia salarial espera, porque o Payday 3 não traz esse elemento de volta.
"Antes da execução formal do assalto, os jogadores conduzirão fases de planejamento, como a visualização dos projetos de construção, analisando rotas de acesso viáveis para garantir que a equipe atinja um consenso antes da ação".
Viklund "Dessa forma, todos os jogadores podem estar em um ritmo consistente depois de entrar no nível para evitar lutar um ao outro. Quanto ao mergulho, seu design mudará de acordo com diferentes assaltos. Esse é o conceito central desse jogo - jogando jogadores em um ambiente imprevisível, adaptando -se às emergências através da comunicação e colaboração da equipe e encontrando maneiras de completar tarefas".
Oficialmente revelou que as tarefas no jogo abrangerão vários desafios, como roubo de protótipo, espionagem industrial, seqüestro e até assassinato.
Quanto à jogabilidade, a equipe "Den of Wolves" afirmou anteriormente que o processo de assalto alternará entre furtividade e fogo. De acordo com as últimas notícias, parece que ela ainda é apresentada na forma de "Switch Maps".
"No dia 2 do dia 2, uma vez que o jogador for descoberto, a situação aumentará rapidamente e o caos será quase impossível de se acalmar. Mas, no Den of Wolves, queremos criar uma curva rítmica mais dramática que permita que os jogadores mudem entre a furtividade e a alerta. A visão de mundo e o design de Den of Wolves nos habilitarem para alcançar isso".
Producer Ulf Andersson said: "For example, a robbery could happen in a super-large building - imagine a multi-story skyscraper. The guards on one floor may have noticed an abnormality, but when the player pushes to a higher floor, the guards on other floors remain unaware of the building due to the huge size. This design gives players a chance to re-enter the stealth state even if they trigger an alarm, rather than falling into endless chaos."
"Ainda estamos explorando a melhor maneira de alcançar essa curva de tensão e ajustá -la de acordo com diferentes níveis. Mas essa é exatamente a experiência que esperamos trazer para os jogadores - tornando todos os assaltos cheios de variáveis e estratégias, em vez de simplesmente conflitos violentos".
Como um jogo de assalto no contexto da era Cyberpunk, a maior característica de "Den of Wolves" é "roubar ativos no cérebro de outras pessoas", que é o hacker em cérebro com o qual os jogadores estão familiarizados. Neste show ao vivo, vimos como jogar parkour, e a equipe de 10 Chambers planeja implementar mais outros modos.
"【O mergulho】 pode ser de qualquer forma, e é exatamente isso que é. Não é apenas o parkour, mas também pode exigir que você viaje pelo labirinto ou seja perseguido por monstros em uma atmosfera mais aterrorizante. Suas possibilidades são infinitas!"
O diretor de narração Simon Viklund enfatizou: “A coisa mais poderosa sobre [o mergulho] é a sua diversidade - desde que seja interessante e cooperativa, qualquer forma pode fazer parte da jogabilidade. Muitos exemplos podem ser incorporados a ele, e elementos ainda mais inovadores podem ser adicionados, como cenários de quebra -cabeças como" Expedição Realm Secreta "" "" "
Desgraça, nesta entrevista, a equipe "Den of Wolves" ainda não conseguiu dar um cronograma de listagem específico. Embora tenha sido mencionado que a versão de acesso inicial abrirá a área da "zona de compromisso", o conteúdo do nível ainda é desconhecido.
O novo roubo de quatro pessoas "Den of Wolves", desenvolvido pela equipe 10 Chambers, estará conectado à plataforma Steam. Ainda não há data exata de lançamento ou plataforma de login. Os jogadores interessados podem adicionar primeiro à lista de desejos.