It can also hack! "Den of Wolves" emphasizes that all gameplay is possible

Это также может взломать! «Den of Wolves» подчеркивает, что весь игровой процесс возможен

Апрель 02 2025

  Шведская игровая компания 10 Cambers Collective Следующая стрельба "Den of Wolves" выпустила фактический экран ранних уровней тестов сегодня (2 -й). Как и его хорошо принятая работа «GTFO», эта работа фокусируется на очень многопользовательском сотрудничестве, и команда разработчиков полна уверенности в структуре фоновой истории игры и геймплея «взлома» (дайв), полученный из научных фантастических фантастических условий Cyberpunk.

Уже в прошлом году 10 камер продемонстрировали фоновое мировоззрение «логовой волков» более одного раза. Подобно тому, как Payday 2 расположена в Вашингтоне, США, сцена этой работы, Midway City, является нейтральным коммерческим городом научной фантастики, который раздувает будущее, с целью рассказать историю о корпоративной власти и крайностях позднего капитализма.

 «Мидлэйд Сити был создан как« нерегулируемая инновационная зона », где предприятия имеют право составлять законы, а технологический прогресс выходит за рамки моральных и прав человека». Саймон Виклунд объяснил: «В логове волков игроки больше не являются героями против антиутопической системы, а преступные наемники в моральной серой области, сталкиваясь с гигантскими предприятиями и коррумпированными энергетическими структурами без государственного надзора.

  Хотя игровой процесс по-прежнему в основном грабеж, команда 10 Chambers сообщила, что игроки вернется на этап предварительного планирования в Payday 2 в «Den of Wolves», что ожидает сообщество в день заработной платы, потому что Payday 3 не возвращает этот элемент.

 «До официального исполнения ограбления игроки проведут этапы планирования, такие как просмотр чертежей строительства, анализ осуществимых маршрутов доступа, чтобы гарантировать, что команда достигает консенсуса перед действием».

  Виклунд «Таким образом, все игроки могут быть в постоянном темпе после входа на уровень, чтобы избежать борьбы друг с другом. Что касается дайвирования, их дизайн изменится в соответствии с различными грабежами. Это основная концепция этой игры - бросает игроков в непредсказуемую среду, адаптируясь к чрезвычайным ситуациям посредством командного общения и сотрудничества и поиска способов завершить Tassks».

  Официально показал, что задачи в игре будут охватывать различные проблемы, такие как кража прототипа, промышленный шпионаж, похищение и даже убийство.

 Что касается геймплея, команда «Den of Wolves» ранее заявляла, что процесс ограбления переключается между скрытностью и огнем. Согласно последним новостям, кажется, что он все еще представлен в виде «карт переключения».

 «В Payday 2, как только игрок обнаружится, ситуация будет быстро обостриться, и хаос будет почти невозможно успокоиться. Но в логове волков мы хотим создать более драматическую ритмическую кривую, которая позволяет игрокам переключаться взад -вперед между скрытностью и бдительности. Мировой и уровни дизайна логовых волн позволяет нам достичь этого».

Producer Ulf Andersson said: "For example, a robbery could happen in a super-large building - imagine a multi-story skyscraper. The guards on one floor may have noticed an abnormality, but when the player pushes to a higher floor, the guards on other floors remain unaware of the building due to the huge size. This design gives players a chance to re-enter the stealth state even if they trigger an alarm, rather than falling into endless chaos."

 «Мы все еще исследуем, как лучше всего достичь этой кривой напряжения и корректировать ее в соответствии с различными уровнями. Но это именно тот опыт, который мы надеемся принести игрокам - делать каждое ограбление, полным переменных и стратегий, а не просто насильственные конфликты».

 Как игра ограбления в контексте эпохи киберпанка, самой большой особенностью «Den of Wolves» является «грабительство активов в мозгах других людей», который является взломом в мозге, с которым игроки знакомы. В этом живом шоу мы увидели, как играть в Parkour, и команда 10 Chambers планирует реализовать больше других режимов.

  «【Погружение】 может быть в любой форме, и это именно то, что есть. Это не просто паркур, это также может потребовать от вас путешествовать по лабиринту или преследовать монстры в более ужасной атмосфере. Его возможности бесконечны!»

  Режиссер повествования Саймон Виклунд подчеркнул: «Самая мощная вещь о [дайвинге] - это его разнообразие - если оно интересно и кооперативно, любая форма может быть частью игрового процесса. Многие примеры могут быть включены в нее, и можно добавить еще больше инновационных элементов, таких как сценарии загадков, такие как« Экспедиция секретных прав ».

  Позор, в этом интервью, команда «Den of Wolves» все еще не могла дать конкретный график листинга. Хотя было упомянуто, что версия раннего доступа откроет область «зоны обязательств», содержание уровня до сих пор неизвестно.

  Новое ограбление из четырех человек «Den of Wolves», разработанное командой 10 Chambers, будет зарегистрировано на платформе Steam. Там еще нет точной даты выпуска или платформы для входа в систему. Заинтересованные игроки могут сначала добавить в список желаний.

Сопутствующее приложение