¡El ajuste de contenido no ha dejado de vender caliente! La versión de la consola "Permanecer en la batalla" vendió más de 2 millones
El tirador táctico "Holding on the Front" vendió más de 2 millones de copias dos semanas después de que se lanzara en la plataforma PS5/Xbox Series, lo que hizo que el desarrollador fuera a exceder interactivo. Aunque este juego causó una fuerte insatisfacción entre los jugadores centrales debido a la revisión de contenido de la versión de la consola, el rendimiento del mercado sigue siendo fuerte: la versión de la consola solo tardó 4 días en alcanzar millones de ventas, que es equivalente a diez veces las ventas de la versión para PC durante el mismo período.
El CEO interactivo Void, Julio Rodríguez, confirmó este hito en LinkedIn, llamándolo un "trabajo modelo de fps tácticos contemporáneos". Sin embargo, las revisiones recientes de Steam se han polarizado: aunque la tasa de alabanza histórica sigue siendo del 77%, la tasa de alabanza ha disminuido bruscamente al 27% en los últimos 30 días, lo que refleja la fuerte resistencia de los jugadores de PC a la eliminación de contenido controvertido como la sangre, la desnudez y el abuso infantil. Vale la pena señalar que las calificaciones de los medios del juego en OpenCritic siguen siendo positivas.
Según la declaración del desarrollador a fines de junio, el ajuste de contenido se realiza de acuerdo con los requisitos de la plataforma de host. Aunque el oficial afirma que "los cambios son casi imposibles de detectar", la comunidad de jugadores generalmente cree que esto debilita el estilo realista hardcore original del juego. Aunque el bombardeo de revisión negativo causado por esta tormenta de censura no afectó significativamente las ventas, dejó un peligro de reputación para este trabajo que se centra en la experiencia real antiterrorista.