Корректировка контента не перестала продавать горячую! Версия «Остаться в битве» продана более 2 миллионов
Тактический стрелок "удерживает переднюю часть", продал более 2 миллионов экземпляров через две недели после того, как он был запущен на платформе серии PS5/Xbox, что заставило разработчика пустого интерактивного возбуждения. Хотя эта игра вызвала сильную неудовлетворенность среди основных игроков из -за обзора контента консольной версии, результаты рынка все еще сильны - для консольной версии потребовалось всего 4 дня, чтобы достичь миллионов продаж, что эквивалентно в десять раз превышает продажи версии ПК в течение того же периода.
Void интерактивный генеральный директор Хулио Родригес подтвердил эту веху на LinkedIn, назвав его «модельным произведением современного тактического FPS». Тем не менее, недавние обзоры Steam были поляризованы: хотя исторический уровень похвалы остается на уровне 77%, уровень похвалы резко упал до 27% за последние 30 дней, что отражает сильное сопротивление игроков ПК с делецией противоречивого содержания, такого как кровь, нагота и злоупотребление детьми. Стоит отметить, что рейтинги медиа игры на OpenCritic остаются позитивными.
Согласно заявлению разработчика в конце июня, корректировка контента выполняется в соответствии с требованиями хост -платформы. Хотя официальный утверждает, что «изменения практически невозможно обнаружить», сообщество игроков обычно считает, что это ослабляет оригинальный хардкорный реалистичный стиль игры. Хотя негативная обзорная бомбардировка, вызванная этим штормом цензуры, не повлияла на продажи, это оставило опасность репутации для этой работы, которая фокусируется на реальном антитеррористическом опыте.