Concesiones de "Call of Duty", los jugadores de consola pueden lidiar con las trampas en las plataformas en línea
Para los jugadores anfitriones que están preocupados por los problemas de trampa de Call of Duty, Activision finalmente ha hecho un compromiso. A partir de la tercera temporada de "Call of Duty: Black Ops 6", los jugadores pueden desactivar la funcionalidad en línea multiplataforma en partidos regulares no ranking, y esta característica que los jugadores han estado esperando durante mucho tiempo finalmente se ha realizado. Debe saber que han pasado seis años desde que el reinicio de la guerra moderna de 2019 se realizó por primera vez multiplataforma en línea como la característica principal de Call of Duty.
Anteriormente, los jugadores solo podían restringir la plataforma cruzada en línea en el modo de clasificación de Call of Duty (que cubre batallas multijugador estándar y Warzone). La actualización de esta tercera temporada extiende esta función al "modo multijugador no clasificado". Después de que se lance la tercera temporada el 2 de abril, las opciones multiplataforma se presentarán de la siguiente manera:
Abierto: se puede combinar con jugadores en todas las plataformas de juego en el juego seleccionado.
Host solamente: solo coincide con otros jugadores anfitriones en el juego seleccionado.
Cerrar: solo coinciden con los jugadores en la plataforma de juego actual en el juego seleccionado.
Sin embargo, Activision también emitió una advertencia, diciendo que "elegir 'solo' anfitrión 'puede extender el tiempo de espera coincidente". Desactivar completamente las características multiplataforma sin duda ralentizará la velocidad de emparejamiento. Entonces, ¿por qué los jugadores aislan activamente una gran cantidad de oponentes potenciales? La razón más directa es equilibrar el entorno competitivo limitando el tipo de dispositivo operativo del oponente. Activision admitió recientemente que aunque el 60% de los informes de trampa provienen de los reproductores de consola, el engaño real ocurre principalmente en la plataforma PC.
La gravedad de los problemas de trampa de juegos sigue siendo controvertida. De hecho, hay muchos casos en Internet que muestran sin pasar por alto el sistema de deber anti-trate de Ricochet, pero teniendo en cuenta el estado de Call of Duty como el juego principal del mundo, la proporción de juegos que realmente encuentran las trampas pueden no ser altas.
Sin embargo, dado que el juego se ha considerado durante mucho tiempo como un área gravemente afectada de los complementos, esto es suficiente para incitar a una gran cantidad de jugadores de consola a elegir "salir del grupo de coincidencia del reproductor de PC". Este comportamiento puede llevar a prolongar el tiempo de coincidencia para cumplir con las reglas de los reproductores de PC. Si este impacto es bueno o malo depende de la posición de diferentes jugadores.