¡Investigación y desarrollo anti-trato! "Escape from Takov" prohibió las 2,000 cuentas de trampa en una semana
Nikita Buyanov, jefe de BattLestate Games, un desarrollador de "Escape from Takov", recientemente emitió una declaración sobre el juego de juegos. Si bien afirmaba que el equipo prohibió más de 2,000 cuentas de trampa en una semana, reveló que está desarrollando un nuevo sistema anti-trate a nivel de núcleo. Este juego de disparos de evacuación incondicional, que ha estado en el acceso temprano en 2017, ha estado en un difícil tira y afloja con trampa. En 2024, estableció un récord de 11,000 cuentas prohibidas durante dos semanas, pero el fenómeno de trampa no ha sido erradicado.
Según Insider Gaming, el sistema existente de anti-trato de Battleye se complementará con la solución independiente de nivel de núcleo del estudio. Esta noticia ha provocado discusiones acaloradas en la comunidad de jugadores: aunque la solución a nivel de núcleo puede detectar profundamente los programas de trampa, también puede causar problemas de privacidad. En sus comentarios, Buyanov admitió que "esta batalla es difícil e infinita", lo que implica que el anti-trato se convertirá en la dirección clave antes de la versión oficial de 1.0 (planeado para ser lanzado en 2025).
El juego recientemente lanzó la primera "pretemporada hardcore" en la historia, y los cambios que aumentaron la tasa de actualización del jefe al 70% causaron polarización. Los jugadores novatos se quejan de que la dificultad ha aumentado considerablemente, mientras que los veteranos usan cambios en el mecanismo para consolidar sus ventajas. Luego, el equipo de desarrollo volvió a llamar a la tasa de actualización del jefe, tratando de encontrar un equilibrio entre la experiencia incondicional y la jugabilidad. Esta tormenta de dificultad solo refleja la contradicción central de "Escape from Takov": cómo mantener el realismo de la simulación militar mientras evita convertirse en un club exclusivo para algunos jugadores de élite.
A medida que se acerca la versión 1.0, BattLestate enfrenta tres desafíos: la erradicación de la enfermedad trampa crónica, la optimización del mecanismo de pretemporada y el puente de la esquizofrenia comunitaria. Como dijo Buyanov, este puede ser un "maratón sin fin", pero vale la pena continuar cuando los jugadores todavía están luchando desesperadamente por un arma modificada en las ruinas de Takov.