誘惑防止研究開発! 「エスケープからの脱出」は、1週間で2,000の不正行為口座を禁止しました
「エスケープからの脱出」の開発者であるBattlestate Gamesの責任者であるNikita Buyanovは、最近、ゲームの不正行為に関する声明を発表しました。チームが1週間以内に2,000を超える不正行為アカウントを禁止したことを確認しながら、新しいカーネルレベルのアンチチートシステムを開発していることが明らかになりました。 2017年に早期にアクセスしていたこのハードコア避難シューティングゲームは、不正行為で困難な綱引きになっています。 2024年には、2週間にわたって禁止されている11,000のアカウントの記録を樹立しましたが、不正行為現象は根絶されていません。
Insider Gamingによると、既存のBattleyeアンチチートシステムは、スタジオの独立したカーネルレベルのソリューションによって補完されます。このニュースは、プレイヤーコミュニティでの激しい議論を引き起こしました。カーネルレベルのソリューションは不正行為プログラムを深く検出することができますが、プライバシーの懸念を引き起こす可能性もあります。彼のコメントの中で、Buyanovは「この戦いは困難で無限」であることを認め、1.0の公式バージョン(2025年にリリースされる予定)の前に、アンチチートが重要な方向になることを暗示しています。
このゲームは最近、歴史上最初の「ハードコアプレシーズン」を開始し、ボスのリフレッシュレートを70%に増加させた変更により偏光が発生しました。初心者の選手は、退役軍人がメカニズムの変化を使用して利点を統合する一方、困難が急激に増加したと不満を述べています。開発チームはその後、ボスのリフレッシュレートを呼び戻し、筋金入りの体験とプレイ可能性のバランスを見つけようとしました。この困難な嵐は、「タコフからの脱出」の中心的な矛盾を反映しているだけです。数人のエリートプレーヤーのための排他的なクラブになることを避けながら、軍事シミュレーションのリアリズムを維持する方法です。
バージョン1.0がアプローチすると、バトルステートは3つの課題に直面しています。慢性不正行為の根絶、シーズン前のメカニズムの最適化、コミュニティ統合失調症の橋渡しです。 Buyanovが言ったように、これは「終わりのないマラソン」かもしれませんが、プレイヤーがタコフの廃inで修正された銃のためにまだ必死に戦っているとき、それは継続する価値があります。