Anti-cheating research and development! "Escape from Takov" banned 2,000 cheating accounts in one week

Recherche et développement anti-chiping! "Escape From Takov" a interdit 2 000 comptes de tricherie en une semaine

19 juillet 2025

  Nikita Buyanov, la tête de BattleState Games, un développeur de "Escape from Takov", a récemment publié une déclaration sur la tricherie du jeu. Tout en affirmant que l'équipe a interdit plus de 2 000 comptes de tricherie en une semaine, il a révélé qu'il développait un nouveau système anti-triche au niveau du noyau. Ce jeu de tir de l'évacuation hardcore, qui a été dans un accès anticipé en 2017, a été dans un tir à la corde difficile avec la tricherie. En 2024, il a établi un record de 11 000 comptes interdits pendant deux semaines, mais le phénomène de tricherie n'a pas été éradiqué.

Selon Insider Gaming, le système anti-chétion de Battleye existant sera complété par la solution indépendante du niveau de noyau du studio. Cette nouvelle a déclenché des discussions animées dans la communauté des joueurs: bien que la solution au niveau du noyau puisse détecter profondément les programmes de triche, cela peut également provoquer des problèmes de confidentialité. Dans ses commentaires, Buyanov a admis que "cette bataille est difficile et sans fin", ce qui implique que l'anti-triche deviendra la direction clé avant la version officielle de 1.0 (prévue pour être publiée en 2025).

Le jeu a récemment lancé la première "pré-saison hardcore" de l'histoire, et les changements qui ont augmenté le taux de rafraîchissement du boss à 70% ont provoqué une polarisation. Les joueurs des débutants se plaignent que la difficulté a fortement augmenté, tandis que les anciens combattants utilisent des changements de mécanisme pour consolider leurs avantages. L'équipe de développement a ensuite rappelé le taux de rafraîchissement du boss, essayant de trouver un équilibre entre l'expérience hardcore et la jouabilité. Cette tempête de difficulté reflète simplement la contradiction centrale de "Escape From Takov": comment maintenir le réalisme de la simulation militaire tout en évitant de devenir un club exclusif pour quelques joueurs d'élite.

  À l'approche de la version 1.0, BattleState est confronté à trois défis: l'éradication de la maladie chronique de la tricherie, l'optimisation du mécanisme de pré-saison et le pontage de la schizophrénie communautaire. Comme l'a dit Buyanov, cela peut être un "marathon sans fin" - mais cela vaut la peine de continuer lorsque les joueurs se battent toujours désespérément pour un pistolet modifié dans les ruines de Takov.

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