Anti-cheating research and development! "Escape from Takov" banned 2,000 cheating accounts in one week

Pesquisa e desenvolvimento anti-tração! "Escape de Takov" proibiu 2.000 contas de trapaça em uma semana

19 de julho de 2025

  Nikita Buyanov, chefe da Battlestate Games, desenvolvedor de "Escape From Takov", emitiu recentemente uma declaração sobre trapaça de jogo. Enquanto afirma que a equipe proibiu mais de 2.000 contas de trapaça dentro de uma semana, revelou que está desenvolvendo um novo sistema anti-trapaça no nível do kernel. Este jogo de tiro de evacuação hardcore, que tem sido no acesso inicial em 2017, esteve em um toque de guerra difícil com trapaça. Em 2024, estabeleceu um recorde de 11.000 contas proibidas por duas semanas, mas o fenômeno de trapaça não foi erradicado.

De acordo com os jogos internos, o sistema anti-travessuras de batalha existente será complementado pela solução independente no nível do kernel do estúdio. Esta notícia provocou discussões acaloradas na comunidade de jogadores: embora a solução no nível do kernel possa detectar profundamente os programas de trapaça, ela também pode causar preocupações com a privacidade. Em seus comentários, Buyanov admitiu que "essa batalha é difícil e interminável", o que implica que o anti-travessuras se tornará a direção principal antes da versão oficial do 1.0 (planejada para ser lançada em 2025).

O jogo lançou recentemente a primeira "pré -temporada hardcore" na história e as mudanças que aumentaram a taxa de atualização do chefe para 70% causaram polarização. Os jogadores do novato reclamam que a dificuldade aumentou acentuadamente, enquanto os veteranos usam mudanças no mecanismo para consolidar suas vantagens. A equipe de desenvolvimento então chamou de volta a taxa de atualização do chefe, tentando encontrar um equilíbrio entre experiência hardcore e jogabilidade. Essa tempestade de dificuldade apenas reflete a contradição central de "Escape de Takov": como manter o realismo da simulação militar, evitando se tornar um clube exclusivo para alguns jogadores de elite.

  À medida que a versão 1.0 se aproxima, o Battlestate está enfrentando três desafios: a erradicação da doença de trapaça crônica, a otimização do mecanismo da pré -temporada e a ponte da esquizofrenia comunitária. Como Buyanov disse, isso pode ser uma "maratona sem fim" - mas vale a pena continuar quando os jogadores ainda estão lutando desesperadamente por uma arma modificada nas ruínas de Takov.

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