El desarrollador "Gears of War: Reinstall" revela detalles sobre la actualización del juego
Gears of War: Reloading "Desarrollador La coalición participó en el programa oficial de podcast de Xbox y reveló más detalles sobre el próximo juego de réplica. Aprendamos sobre él juntos.
En este podcast, la directora de tecnología de juegos, Kate Reiner y el jefe de estudio Mike Krump hablaron sobre una serie de temas diferentes, incluida la discusión por qué la producción de "Gears of War: Reload" es más complicada para el estudio que un juego de réplica simple. Cuando se le preguntó si Gears of War: Reload es un remake o un remake, Reiner dijo: "Aprovechamos al máximo el hardware moderno para rehacer y mejorar completamente el juego. Regresamos al juego original y aumentamos la resolución en un 900%, que es 9 veces, y duplicamos la velocidad de fotogramas. El modo de campaña ahora se ejecuta a 60 cuadros por segundo, y el modo de multiplicador admite /60 cuadros por segundo y 120 por segundo. El juego de las framas también es una variedad de framas por segundo, las tasas de las framas por segundo. Admite efectos HDR nativos y desbloquea el material 4K y las texturas de súper resolución, que no están disponibles en el juego original de la consola.
Reiner continuó: "Engranajes de guerra: la recarga admite la resolución 4K real y 60 cuadros por segundo, y a partir de las mejoras que hemos realizado, puede ver muchos detalles. Por ejemplo, la fibra de carbono en la armadura de Marcus, los detalles de textura mejorados traídos por mapas normales y texturas 4K en el medio ambiente y reflexiones de los estanques, ¿esas reflexiones se generan en el tiempo real".
En el modo multijugador, Reiner confirmó que Gears of War: Reload tendrá un sistema de back -end completamente moderno para admitir mecanismos multijugador y coincidencia en línea. Esto incluye servidores dedicados para juegos multijugador PVP que se ampliarán al agregar más centros de datos en todo el mundo. La frecuencia de encuesta de datos del servidor también alcanza 60 Hz, reduciendo aún más la latencia que enfrentan los jugadores.
La versión para PC de "Gears of War: Reload" también se optimizará en gran medida. Renner señaló que la versión para PC de este trabajo no es un puerto simple. "Optimizamos el juego para lo que los jugadores esperan en la PC, eliminamos el límite de cuadro para permitir que el juego admitiera la resolución 4K y la resolución de pantalla de 5K ultra ancho, y el juego se adaptará a su resolución sin importar en qué dispositivo se ejecute. Hemos hecho mucho trabajo sobre escalabilidad para apoyar una variedad de dispositivos en el mercado, incluidas las computadoras portátiles y las manos de los juegos de PC".
Gears of War: Reloading "estará disponible en las plataformas PC, PS5 y Xbox Series X/S el 26 de agosto. Además, la prueba multijugador del juego se lanzará el 13 de junio, así que estad atentos.