Le développeur "Gears of War: Reinstall" révèle des détails sur la mise à niveau du jeu
Gears of War: Rechargement "Developer the Coalition a participé au programme officiel du podcast Xbox et a révélé plus de détails sur le prochain jeu de réplique. Apprenez-le ensemble.
Dans ce podcast, le directeur de la technologie du jeu Kate Reiner et le chef du studio Mike Krump ont parlé d'une série de sujets différents, notamment en discutant pourquoi la production de "Gears of War: Reload" est plus compliquée pour le studio qu'un simple jeu de réplique. Lorsqu'on lui a demandé si Gears of War: Rechargement est un remake ou un remake, Reiner a déclaré: "Nous avons profité pleinement du matériel moderne pour refaire et améliorer entièrement le jeu. Nous sommes retournés au jeu d'origine et avons augmenté la résolution de 900%, ce qui est 9 fois, et a doublé la fréquence d'images. Le mode campagne est maintenant en cours de 60 images par seconde, et les supports multiples / 60 cadres par seconde et / / 120 Frames par seconde. Prend en charge les effets HDR natifs et déverrouille les textures de matériaux 4K et de super résolution, qui ne sont pas disponibles dans le jeu original de la console.
Reiner a continué: "Gears of War: Rechargement prend en charge la résolution 4K réelle et 60 images par seconde, et d'après les améliorations que nous avons apportées, vous pouvez voir beaucoup de détails. Par exemple, la fibre de carbone sur l'armure de Marcus, les détails de texture améliorés apportés par des cartes normales et des textures 4K dans l'environnement et les réflexions de l'étang, non? Les réflexions sont générées en temps réel."
Dans le multijoueur, Reiner a confirmé que Gears of War: Recharger aura un système backend entièrement moderne pour prendre en charge les mécanismes multijoueurs en ligne et correspondant. Cela comprend des serveurs dédiés pour les jeux multijoueurs PVP qui seront élargis en ajoutant plus de centres de données dans le monde. La fréquence d'interrogation des données du serveur atteint également 60 Hz, réduisant encore la latence face aux joueurs.
La version PC de "Gears of War: Recharger" sera également optimisée dans une large mesure. Renner a souligné que la version PC de ce travail n'est pas un port simple. "Nous avons optimisé le jeu pour ce que les joueurs attendent sur PC, nous avons supprimé la limite de trame pour permettre au jeu de prendre en charge la résolution 4K et la résolution d'écran ultra-large 5K, et le jeu s'adaptera à sa résolution, quel que soit le dispositif sur lequel vous fonctionne.
Gears of War: Rechargement "sera disponible sur les plates-formes PC, PS5 et Xbox Series X / S le 26 août. De plus, le test multijoueur du jeu sera lancé le 13 juin, alors restez à l'écoute.