後継者は弱い!外国メディアがMicrosoftのレイオフについてコメントした:XGPサービスの見込み客への深刻な影響
Microsoftは最近、会社全体で約9,000人の従業員を解雇することを決定しました。Xboxユニットは大きな打撃を受けました。これは、今後数年間でXbox Game Passの開発に大きな影響を与える悲痛な決定です。 Microsoftのゲーム戦略の中核として、Xbox Game Passは、初めてのゲームと巨大なゲームライブラリにインスタントアクセスサービスを提供することにより、ゲーム業界で「NetFly」モードを作成しようとしています。
この戦略的目標を達成するために、Microsoftは、サービスが新しいゲームコンテンツのサポートを引き続き受け取ることができるようにする必要があります。この目的のために、Microsoftは、BethesdaのSF Open-World RPG「Starry」やActivision Blizzardの年次FPSの傑作「Call of Duty:Black Ops 6」など、衝撃的な業界の買収ケースを発売しました。同社はまた、新しいスタジオであるイニシアチブを設立し、PC、Xbox、Game Passプラットフォームの新しい作品を開発するようスタジオを促進しました。
Xbox Game Passは最近本格的ですが、大規模なレイオフはこのサブスクリプションサービスの将来に影を落としました。最近、外国メディアは、このサービスが「アベンジャーズのエンドゲーム」スタイルのハイライトモーメントを経験していることを指摘し、これが頂点である可能性も心配しています。マーベルシネマティックユニバースのポストエンドタイムエンドゲーム時代のジレンマと同じように、Xboxゲームパスは成長が弱くなる可能性があり、最新の状況はこの傾向をさらに確認します。レイオフストームはサービスの見通しに深刻な影響を与えました。完璧な暗闇の再起動プロジェクトがキャンセルされ、その開発者は作品を立ち上げることなく閉鎖されました。レアスタジオが長年開発してきた「Everwild」もカットされました。つまり、2018年の「Sea of Thieves」の後の次の作業から少なくとも数年後にスタジオがリリースされることを意味します。
「Everwild」と「Perfect Dark」は数年前に正式に発表され、後者は昨年のライブデモを見せさえしました。 Microsoftのこれらのプロジェクトの停止は、間違いなく彼らのコミットメントに対する消費者の信頼を揺るがし、Xbox Game Passでのユーザーの信頼に影響を与えます - 特にこれらのプロジェクトに投資されたリソースが無駄になっていることを考えると。マイクロソフトは、より多くのサードパーティの協力を通じてコンテンツの空席を埋める可能性がありますが、プロジェクトの中絶によって引き起こされる損失は依然として取り返しの余地がありません。
Bethesda、Halo Studio、Turn 10 Studio、BlizzardなどのコアXbox開発チームは、レイオフの影響を受けました。 Sledgehammer Games、High Moon Studios、RavenソフトウェアなどのCall of Duty Main Studiosも免れませんでした。年間売上高が数千万人の収益性の高いエースとして、Call of Dutyシリーズは数十億ドルの収益をもたらした可能性があります。これらのレイオフは不要であるだけでなく、修理に何年もかかるXboxブランドとゲームパスサービスにダメージを与えます。新しいコンソールがリリースされようとしているため、Microsoftの決定は、プレイヤーにハードウェアエコシステムへの投資を継続するよう説得することは困難です。